《蜀山剑侠传》深度评测:核心玩法
二、核心玩法 《蜀山剑侠传》以还珠楼主同名小说作为世界观设定源泉,汲取原著精髓,将原汁原味的仙侠元素融入到核心玩法当中。 1.职业体系 优势点评:鬼差张力十足,仙子重做后迎来春天。 社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在近期横版格斗网游中没有相似职业。门派分支个性鲜明,堕魂、雷神走向差异大。 仙子在前次测试版本中常坐冷板凳,技能输出不足、生硬不连贯等现象都在新版本中有了很大改观。将鸡肋的近距离普通攻击变为远程,另外推出可自选属性的天玑引技能,天玑引属性不同时,同种技能会有三种形态,可玩性相当高。 不足之处:性别无法选择是横版格斗的通病,不敢做第一个吃螃蟹的人? 纵观近来市面上的横版格斗类游戏,职业固然丰富,但几乎全都不能选择性别。总是随着游戏版本更新,才会出现男法、女法、男刀、女刀,希望《蜀山剑侠传》可以突破此项设定,不要随波逐流,为国产网游争口气。 2.副本系统 优势点评:坐览蜀地风光,副本活动繁多,一改往日乏味。 全新开放第六大副本群——元江部分群。高度还原西蜀地区天然地貌,极强代入感,令人血脉喷张。 众多活动是新纪元版本一大亮点,是前两次测试的针对性调整。登陆角色后有比较清晰的引导界面,大致看来十大活动,各有千秋。真元用尽,不喜欢PK的玩家也有去处,商城贩卖真元药剂也不再尴尬。 不足之处:这游戏的debuff要逆天! 选择难度极难的溶洞迷宫副本,中毒状态一般持续6秒,失明状态可达10秒,而且元江副本群中可谓遍地都是debuff,这样的设定科学么? 需凭借指定道具才能进入非常规副本,但如何进入费常规副本的引导并不明确。从不关注剧情任务的玩家,会为此感到困扰吧! 3.竞技系统 优势点评:摆脱场地禁锢,全民膜拜大神独具特色。 PK系统比较人性化,全景自由PK使玩家不必切换频道,在城镇点击申请切磋即可。 PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗活动,在众多横版格斗游戏中还是比较新颖的。 游戏中对擂台赛设有录像功能,精彩录像还可上传至服务器,供众多玩家参考借鉴。实战操练相对于模板化的木头人教学,是不是更有含金量呢。 擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。 不足之处:观战设定存在是明显缺陷。 观众需要占用一个席位,即若想观战1人,只能进行3V3组队。 在自由PK模式中,无法进行观看。 调整观战视角很蹩脚,只能选择角色主视角跟随,不够灵活。 整体来说,《蜀山剑侠传》是2012年横版格斗类游戏中较为出色的一款作品,测试后,共盘点出以下优势特征:3D立体高清画面、真实打击效果、纯粹中国仙侠题材、自由全景格斗。通过本次评测,《蜀山剑侠传》在不断优化感官体验的同时,在核心玩法上,也愈发丰富,逐渐走向成熟,适合格斗发烧友和仙侠爱好者前来体验。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:莫秋]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!