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横版格斗新纪元【蜀山剑侠传】深度测评

  《蜀山剑侠传》是由光宇游戏自主研发和运营的一款仙侠题材3D横版格斗网游,于12月28日开启第三轮技术封测,此次测试定名为新纪元封测。不难看出,无论开发方还是运营商都对“新生”情有独钟。那么,《蜀山剑侠传》的新纪元封测究竟会有哪些惊喜?曾经不足之处又有哪些优化调整?

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  下面,我们就《蜀山剑侠传》新纪元封测版本感官体验、核心玩法两方面,进行一次详尽评测,希望可以为关注这款游戏的玩家提供更多帮助。

《蜀山剑侠传》游戏登陆界面截图
《蜀山剑侠传》游戏登陆界面截图
《蜀山剑侠传》元江副本场景真实截图
《蜀山剑侠传》元江副本场景真实截图

  一、感官体验

  《蜀山剑侠传》采用的游戏引擎名为Gamebryo,理论上,它能为研发团队提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞检测和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也摘得众多玩家芳心。在《蜀山剑侠传》中,Gamebryo是否物尽其用了?

  1.视觉感受

  优势点评:纵深场景,摆脱横版格斗伪3D窘境。

  高清画面是这款游戏的精彩之处,逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁。

  研发团队很重视3D粒子技术使用,对于场景光源控制得恰到好处,场景纵深感强,处于静态也有3D视觉效果。

  角色技能特效带有鲜明的人格特色,研发团队将每个职业的性格特征融入技能表现,没有一味追求无脑炫目。

《蜀山剑侠传》玄天妖后飞升技能截图
《蜀山剑侠传》玄天妖后飞升技能截图
《蜀山剑侠传》御法仙女稀有时装截图
《蜀山剑侠传》御法仙女稀有时装截图

  不足之处:时装显单调,角色需嫩肤。

  除一套稀有时装外,其他时装无美感。对于爱美人士,这无疑是一大缺憾。

  拉近视角后,角色面部细腻程度不够理想。

  2.操作感受

  优势点评:强势物理引擎使游戏打击判定更贴近实战。

  固有的技能施放套路,在这款游戏中似乎是行不通。因为,角色施放技能后需注重“微位移”操作,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在僵直、眩晕、束缚等不同状态下,会有不同“连招”顺序。

  游戏提供左手、右手两种操作设定,充分考虑各类玩家习惯。共有13个快捷技能栏,为玩家操作“连招”提供方便。滚动鼠标滑轮可以拉近视角,配合游戏动作系统,为游戏增加了别样的乐趣。

《蜀山剑侠传》蜀山剑狂副本截图
《蜀山剑侠传》蜀山剑狂副本截图
《蜀山剑侠传》雷神蛮姬比武截图
《蜀山剑侠传》雷神蛮姬比武截图

  不足之处:上手容易,专精难。

  这样的打击判定,导致游戏整体上手难度虽低,若想专精则绝非易事。经实测,诸如堕魂、罗刹这样的职业要求较高的操作,成为职业平衡隐忧。玩家是否接受,将在此次测试中体现出来。

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蜀山剑侠传

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:格斗
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:神话
  • 游戏题材:
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:光宇
  • 研发厂商:光宇
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分:
    8.0分

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时间 游戏名 状态 发号
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0月19日 大掌门2 删档封测
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