【颓废之心】韩方技术总监:格斗就是要刺激的
12月24日,小编一行前往韩国《颓废之心》的研发公司Windy Soft,就其对中国大陆市场如何进行产品优化的问题进行深入探访,韩方也希望借此机会了解中国玩家对《颓废之心》这款全新感觉的闯关格斗游戏有怎样的期待。 “颓废之心为进入中国做了近3年的准备。” ——自迅雷游戏宣布代理《颓废之心》已经过去一月有余,其以2013全新韩游格斗大作的姿态进入中国市场将避无可避地面对同为格斗韩游前辈的DNF,而Windy Soft在《颓废之心》开始走向海外市场前已经做好打这场硬仗的准备。 Q:3D智能环绕视角是《颓废之心》中一个独具特色的系统,这在目前闯关格斗游戏还是2D主导的市场看来是很前沿的,是否您在数年前已经预测到《颓废之心》的这种模式会迎合到玩家的更高需求? A:玩家对游戏的要求越来越高,而动作类游戏中,2D比3D的操作优势更明显,但3D画面技术的普及,游戏又是最前沿的潮流产业,产品技术的更替必不可免。《颓废之心》是3D格斗游戏,特色的3D智能环绕视角能给玩家更直爽的操作体验,同时为让玩家能更快上手体验刺激,不断优化产品打击感,我们开发的原则不是改善2D而是将2D的优点结合3D的优点,让玩家耳目一新。 Q:在中国市场上,闯关格斗类游戏,《DNF》是无法绕开的话题,对于中国市场未来的规划,您是怎么考虑的?您认为《颓废之心》玩家的兴奋点在哪里,是否会与DNF有一场竞争之战? A:《颓废之心》在中国必定会面临与DNF摩擦的局面,但是《颓废之心》与DNF是有本质上的区别的。我们在强化3D效果的同时,积极补充了3D游戏的天生劣势,诸如特色的卡通渲染(Cel Shading)技法下呈现出的细腻画面,玩腻了DNF的玩家必定会对《颓废之心》有所期待,并且相信《颓废之心》也值得期待。
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