【颓废之心】:格斗就是要刺激的

  Q:在中国游戏市场上除了传统MMORPG外,近年FPS和MOBA(英雄联盟)类游戏异军突起、百花齐放,而格斗类游戏却是一枝独秀,您怎么看待这样的情况并仍然自信的进入中国市场?

  A:正是因为中国格斗游戏市场产品的单一,我们才认为《颓废之心》打破目前局面的可能性更高。年轻的玩家喜爱变化,喜爱新鲜的。之前出现过的格斗游戏要么是微创新,玩点不足。要么是过分创新,不符实际环境,玩家无法消化适应。《颓废之心》敞开心扉积极接受而且也非常欢迎来自玩家们的反馈及意见。我们有信心让习惯DNF等格斗游戏的玩家,也能够快适应《颓废之心》并且喜爱上《颓废之心》独有的魅力。通过未来与迅雷共同完成整个本地化过程的中国版本,相信一定会让中国玩家大呼过瘾。

颓废之心
《颓废之心》工作室

  “中国拥有基数最大、口味最挑剔的玩家人群,因此也推动我们不断改进产品”

  ——加强引导、增强交互性、收集中国玩家需求后植入更多适应中国玩家口味的产品内容,独一无二的《颓废之心》将在国服得到体现。

颓废之心
《颓废之心》工作室

  Q:《颓废之心》的乐趣在于探索与格斗的过程,不少中国玩家会追求等级、装备与PK,针对这一类结果导向的玩家,在您看来是要将重心放在如何放大玩家闯关格斗的刺激爽快感,还是迎合玩家的习惯延伸内容?

  A:我们也就这个问题与迅雷充分沟通过,讨论的重点中有一项就是如何在初期就能够吸引玩家,留住玩家。比如通过卡通渲染(Cel Shading)的华丽画面吸引玩家之后,提供让玩家留在游戏中的前期目标。促使玩家机会体验到后期我们准备的超大型副本等特色系统玩法。同时对原有的剧情进行优化,将更有带入感,相信会让玩家看到一个大不一样的中国版本。

颓废之心
《颓废之心》工作室

  Q:《颓废之心》的3D智能环绕视角无疑带给玩家非常新鲜独特的感官体验,但也有评论说这将对玩家的操作提出更高的要求,习惯上将会出现不太能够适应的地方,这一点您怎么看?

  A:通过与迅雷运营商的多次沟通,我们也认识中国玩家对当前的操作还是不适应的部分。为此,我们与迅雷一同在积极改善方案,如改变怪物冲撞物理属性、三段技能、主辅技能搭配的修改等。通过多方面优化以解决上手难的门槛外,还将增加趣味性。

  Q:我们知道中国玩家非常重视社区交互,《颓废之心》将从哪些方面提升产品的交互性呢?产品的内容是否会考虑加入强交互的团队模式呢?

  A:我们也非常重视团队交互,当前《颓废之心》己经为玩家们准备了血域和逆袭等多人团队PVE超大副本。这部分仍将成为未来开发的重点。迅雷在加强交互部分提出很多宝贵可行的建议,我们将采纳这些建议并开发出更加符合中国玩家口味的游戏内容。

  Q:格斗游戏的传统乐趣在于PVP,《颓废之心》在PVP上已经做得相当不错了,未来是否会有进一步的创意和规划?

  A:计划充分利用大规模PVP战斗,导入公会战。日后还有可能规划加入夺旗战、占领战等多种趣味模式的PVP。

  想要了解更多《颓废之心》信息请关注《RH》国服概念预告站官方网站:http://rh.xunlei.yzz.cn

  官方微博捕获《颓废之心》最新动态:

  http://t.qq.com/RustyHearts(腾讯微博)

  http://weibo.yzz.cn/xlrh(新浪微博)

[编辑:夜雨]
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颓废之心

  • 入库时间:2012年12月26日
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:魔幻
  • 游戏题材:
  • 收费模式:未知
  • 运营厂商:迅雷
  • 研发厂商:Stairway
  • 游戏地区:日韩
  • 编辑评分:
    7.5分

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