海量动作:50000种动作的观感盛宴
【海量动作:50000种动作的观感盛宴】 绝佳的战斗体验是次世代动作游戏的核心之一。为了达到这一目标,出色的画面观感和刀刀到肉的打击感必不可少。《龙剑》已有5万余种实战动作以及3万余种受击表现,包括旋转跳跃、空中翻滚、扫堂腿等武打电影中才有的动作,并且仍在不断扩充当中。而每一个动作的设计,都综合考虑了角色的体型、性别、种族、性格等因素。性格火热奔放的炎女,战斗动作大开大合,打击充满质感;而高贵飘逸的皇女,招式更加优美均衡。丰富的动作资源使画面绝无重复,每一场战斗,都是独一无二的对决。 【三万种受击反馈: 令人兴奋的真实手感】 为了实现最逼真的动作视觉效果,《龙剑》在角色模型的头部、腹部、四肢、关节等部位遍布受击反馈点。不同的受击力道和方向,实时演算出的倾斜方位、晃动幅度都会有所区别,表现出的细节与现实毫无二致。同样是正面受击,击打头部、肩膀、腹部、脚踝,会产生后仰、侧歪、退步、击飞等多种效果。 身体材质也决定了受击反馈。木质怪物相对更容易被击碎,碎裂后木块四处飞溅;肉体怪物则有更好的柔韧性和抗击打能力,,完全遵从自然规律。 【肌肉系统:可见肌肉发力 完美临场感】 普通3D网络游戏,在骨骼结构外附上皮肤贴图,动作表现僵硬、呆板。《龙剑》设计师考察人体结构,模拟出肌肉系统,使玩家在操纵人物时有了血肉之躯的临场感。出招时,相应的肌肉会表现出收缩和线条的隆起。炎男垂臂站立时,肱二头肌处于放松状态,肩膀和上臂的线条平顺流畅,当举起庞大的龙魂炮,肩背和胳膊肌肉有了明显的凸起;用力向前挥拳时,伸直的臂膀肌肉紧绷,像岩石一样硬实。 肌肉系统还使得受击效果更真实。如视频中所示,怪物被击中面部,嘴部不自然张开,面部扭曲,双目瞪圆,表情栩栩如生。如此逼真的细节,使得玩家仿佛真的置身于《龙剑》的战斗世界中。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:莫秋]
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