拟真全感官体验【龙剑】次世代实感战斗解析
网易3D次世代大作《龙剑》,今天放出了全新无锁定立体打击战斗视频,正式公布以“实感”为核心的战斗特色。四维攻击、分段式连招等领先技术,数以万计的动作、以假乱真的受击反馈,将从观感、触感、手感乃至临场感,全面刷新玩家体验,构建前所未有的实感战斗世界! 【分段式连招:0.01秒无缝切换 第六感战斗】 对于以动作见长的游戏来说,在战斗中快速应变,随心所欲地组合、变化技能,是操作快感的重要来源。《龙剑》拥有的无锁定分段连招系统,将招式拆分成出招、攻击、收招三段,在收招阶段下达指令,会强制中断原有动作,从下个节点切换新招式,从而实现技能动作的无缝衔接。 得益于这一体系,玩家能享受到更酣畅淋漓的自由体验,运用第六感,创造出属于自己的战斗风格。根据对方的动作,及时变换站位、出招方向和招式,利用硬直和悬空时间一击致命;被攻击的一方,则需要见招拆招,例如受击后就地翻滚,躲避更多的攻击。 【四维攻击:剑气擦面 毫发无伤】 普通游戏的攻击盒,在招式四周形成一个较大的立体空间,技能一旦放出,范围内的所有物体都视作受击,立即结算伤害。而《龙剑》的攻击模式,则是由技能动作路径形成曲线和平面的攻击轨道,实现以三维坐标为基准的精确打击。当身材高大的炎男平行挥剑,娇小的萌女安然无恙,而高于这一水平线的目标会受到伤害。因此,玩家除了在平面移动,还可以通过跳跃、翻滚等动作,从高度上躲避攻击。攻击轨道上的物体,按照接触的先后顺序结算伤害,有相应的时间差。利用这一点,身手敏捷的玩家可以进行预先判断,像在真实世界一般,灵活躲避攻击。
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