畅游总裁陈德文:端游是畅游主要业务和竞争

  叶子猪游戏网记者2013年1月8日发自苏州的报道,2012年中国游戏产业年会在苏州高铁新城隆重召开,以下是北京畅游时代数码技术有限公司总裁陈德文在产业年会上的讲话实录。

叶子猪游戏网2012年中国游戏产业年会专题报道
 
畅游总裁陈德文
畅游总裁陈德文

  各位早上好,2012年世界末日没有来,我们还得继续做游戏,我们也想说像2012年我被投资人和同行问的最多的问题是游戏整个行业发展在少数,端游的发展在少数,我怎么看这个问题,我刚才听刘伟和邹涛也都说了一下他们的介绍,我也想从我的角度说一下我的看法。其实对于2012年来说,整个游戏的增量是 156亿人民币,其中端游的增长有一百个亿,但是大家知道中国的整个电影产业票房收入是多少吗?整个中国的电影产业在2012年的收入才160个亿,游戏产业在2012年的增量就相当于电影行业,大家也知道页游和手游增长相对快一些,其实我特别希望所有人去做页游和手游,像我们几家坚持做端游,一年一百的增长,我们几家来分,我想说是整个市场规模的大小其实并不是重要的,另外对于每一家公司来说,在整个份额里面你能取得多少才是最重要的,不仅是市场份额的问题,不仅是市场空间不足,还有我们竞争力的问题,我也想从电影来说。

  其实电影和游戏都是创意产业,我相信有共通的地方,在元旦之前有几部电影的上线引起了很多老百姓的关注,其中有少《一九四二》,还有《泰囧》这几部电影我都看了,但《泰囧》票房已经破了11个亿,其实电影和游戏核心的三元模式都是通过创造,通过创意来制造梦想,然后让游戏玩家或者让观众沉迷其中,电影相当于游戏的营收,《泰囧》在2012年是一个黑马,他是怎么实现的呢?我觉得它的答案是因为它足够快乐,他也许在市场性和艺术性有其他的大片,但是作为一个喜剧篇,作为辛辛苦苦忙了一年,最后希望获得快乐,它是真正抓住了需求。

  我想介绍一下畅游的整个工作理念。我们畅游的理念是:“生产游戏,我们创造快乐”。我想说从畅游的成功也可以看到,在创意产业并不是说获得大投资就能成功,对于所有的用户来说需要的其实只是需要一个简单的好故事,对于游戏玩家来的没有大制作和好制作,只有好玩的游戏和不好玩的游戏之分。在2012年畅游进行一系列框架的调整,我们成立了移动事业部也成立了页游事业部,我们也收购了第七大道,从端游也开始向页游和手游扩展,但是端游是畅游的主要业务和竞争,所以希望在2013年我们能够给玩家带来更多更好玩的游戏,不管是端游的形式、还是页游的形式还是手游的形式,我们坚持我们的工作理念我们生产游戏,我们生产快乐,希望把更多好玩的快乐带给大家,希望大家在2013年事业顺利,家庭幸福。

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  2012年中国游戏产业年会以“游戏悦动生活”为主题,围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开,年会组委会把握中国游戏产业发展创新的趋势,在提高会议活动品质和专业化水平的同时,将推出系列创新活动,促进游戏产业的交流与发展。

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桃园

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:回合制
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:Q版
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:畅游
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 8.7分

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