QQ仙灵 首款APC回合网游
QQ仙灵:首款APC回合网游 初看APC,小编以为又要在中单AP还是下路AD中选择,原来APC概念是“战斗、养成、社交”说实话,QQ仙灵确实真正抓住了回合制网游的精髓所在,策略性的战斗、宠物宝宝及人物的养成、多元化的交互性。而这款游戏究竟怎么样还得看未来测试的情况吧。 《QQ仙灵》在年末出现,又走了腾讯一贯的泛娱乐传播方式,结合了电影等元素,而游戏内容也都是大同小异,可能唯一拼的就是谁的游戏内容更公平合理吧 东方故事:第五代回合制 扛起第五代回合制网游大旗的《东方故事》,一个憨厚的熊猫,年12年底掀起一股东方故事风,17173疯狂的砸钱,大批流量的导入,直接指向《问道》用户的传播节奏。一时《东方故事》在山呼海啸的传播攻势下,在线人数一路飘红。 可一代一代的回合制有多少人会去做区分,真正玩的不过是内容,而过分的想去瓜分《X道》的用户,结果是后者多年的粘性积累,让那些死忠早已不可动摇。而游戏自身的经济系统问题,自然叫太多的人沉受不起。2012年的回合制网游,也因为有《东方故事》的出现,做了一场还算轰轰烈烈的收官秀。 2013回合依旧大行其道,创新之余也高公平合理 回合制网游在中国有着太深的历史沉淀,从《仙剑》、《轩辕剑》到《大话》、《梦幻》等等经典游戏,培养了数以百万计的回合制忠实玩家,也给了很多厂商研发产品的市场立足点。但是时至今日,选择众多,并非有款游戏的出炉就会攫取一大批用户了,单纯的创新也无法满足用户不断的探索欲望,而回合制游戏的根本就是平衡、经济的平衡,装备的平衡,数值的平衡,看看梦幻这么多年来的辉煌,还不够说明问题吗? (更多游戏新闻请访问叶子猪游戏新闻中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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