诞生溯源 《EVE:复仇者》背后的技术探秘
被缓缓流动的岩浆布满表面的熔岩星球,形态各异而又绚丽诡谲的星云,还有微微闪着金属光泽的飞船身后拖着蓝色的尾焰……这不是一段探索频道来自太空的录像,而是科幻网游巨作《EVE Online》中的世界。 主打写实风格的EVE让进入这个世界的舰长很容易忘记它是一款游戏,因为这里无处不更像是真实的宇宙世界。EVE的游戏画面不仅为广大玩家赞誉,更获得了最佳画面奖,毫不夸张地说,进入EVE世界如同去赴会一场视觉上的饕餮盛宴。当然,如此出色的画面是在多种硬件与技术的共同支持下,才能够得以呈现。 NVIDIA技术 凭借 NVIDIA PhysX 技术,游戏开发人员可以设计出栩栩如生的游戏世界——墙壁可以坍塌、玻璃可以被打碎、树木可以在微风中摇曳、水流具有实体感和动感。NVIDIA APEX 被设计为一个模块化的框架,能够与现有的 PhysX 软件开发包一起使用,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果。 光线追踪引擎利用 NVIDIA CUDA GPU 计算架构,可在NVIDIA GPU 上大幅提升光线追踪的速度,从而将应用程序的互动逼真度上升到全新高度。 凭借 OptiX 引擎,从前需要耗费数分钟的软件操作现在只需几毫秒即可完成,从而让设计师能够在行业标准硬件上交互地检查真实场景中的光照、反射、折射以及阴影的播放效果。 Carbon图形引擎 Carbon是 CCP 的产品之一,这项最初脱胎于EVE源代码的技术经过多年精心打磨,广泛使用于开发及实际应用领域。这项新的技术被定期地应用于EVE本身,帮助它不断进化,同时也让游戏开发商CCP得以在一个真实的,压力重重的环境中来测试这项技术。 Carbon图形引擎通过HTTP协议来使体验EVE游戏成为可能,基于Carbon技术,玩家们才能够看到目前的用户界面和人物肖像技术。
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