Xrush敢问路在何方《斗战神》现身百家游坛

  中国史诗游戏路在何方?以史诗之名,腾讯自研大作《斗战神》启元不删档测试近日正式开启,多组服务器全线飙红,标志着其对西游题材的诠释获得了玩家的认可。为了解开“史诗”的秘密,量子工作室执行制作人刘丹先生应《百家游坛》之邀,现身 “2013客户端网游突破与创新”线下沙龙活动,面向从业者和玩家,畅谈《斗战神》承载的文化价值,突破和创新,讲述中国游戏人的反击之路。

斗战神宣传图
斗战神宣传图

  【端游的困境与对文化价值的坚持】

  身为资深游戏制作人,刘丹先生已经为腾讯自研端游《斗战神》付出了6年的心血。发言之初,他坦言,最近提起端游,大家都会有共同的认知,那就是端游面临着发展困境和市场萎缩,市场份额的增长速度大幅放缓,开发成本、运营成本远远逊色于端游的手游,收入却可能超出数倍。然而,在如此严峻的形势下,腾讯为何还要坚持做一款像《斗战神》这样大成本、高投入的重量级端游?

  【中国史诗游戏路在何方?】

  然而这条路艰辛异常。视频中、游戏里的内容,《斗战神》花了五年时间去制作,从最少的团队到现在接近150人的核心研发团队,还有更多的支撑部门,共同为此付出努力。有人说这样的游戏做三款就退休了,因为它占据了最黄金的职业时间。但经过长期的探索和创新,某种程度上讲,坚持下来的《斗战神》确实具备了“史诗游戏”的雏形。

  【吹响进击号角:我们如何打造史诗】

  首先是细节,研发团队从源头开始重新阐述这个世界。它的起源是什么样的?它为什么会有神和妖的区别?西游里面暗含了一些神和神之间的矛盾是怎么来的?人在这个世界里面扮演什么样的要素?神的产生以及区分神和凡人之间的因素是什么?这些问题在世界创建之初就已经获得了解答,并在此基础和线索上,联系起中国的整个神话体系。

  而真正核心的玩法设计,在《斗战神》中体现为战斗2.0体系的建立。团队技能、技能融合等设计解决了在偏向操作性的游戏里面,让十人或更大团队的战斗具有配合性的问题;像街机一样按键组合,FPS一样瞄准,ACT一样鼠标手势操作……无锁定的动作元素非常丰富。

  在介绍了以上打造史诗的诀窍之后,刘丹先生以这样一段话来结束本次座谈:“《斗战神》绝对能够给玩家带来最深刻的文化品牌,可以给玩家带来更有乐趣的更强的游戏体验。这是端游的文化价值!”

  在中国游戏人的进击之下,未来想必还将诞生更多如《斗战神》一般的精品之作,且让我们耐心等待,相信属于中国的史诗游戏必将逆袭!

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[编辑:必杀技]
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斗战神

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