DOTA2国服回归召集 迅游网游加速器越塔强杀无压力

  DOTA2是风靡全球的电子竞技游戏DOTA的唯一正统续作,DOTA2不仅完整延续了原作丰富精彩的内容和玩法,同时还在客户端、系统、人性化功能和美术等诸多方面进行了大量的自主创新。DOTA2国服“回归召集令”和“战友大招募” 活动正在火热进行中,本人就是通过这个渠道从外服回到了国服,整体感觉就像是出去游玩了很久的孩子又再次回到了家里,看到了屏幕上熟悉的简体汉字,心里自然是无比的舒畅,没有了语言交流的障碍,在这个及其注重团队作战的游戏里是非常有正面意义的,但其实中间还是发生了一点小小的不愉快,接下来就跟大家分享一下,如果有类似的情况,仅供提供一点参考。

  在回归了国服了之后,我准备来一场路人局,来感受一下国内玩家的水平,在经历了稍微漫长的选英雄和准备之后,终于开始了游戏,我选择是半人猛犸这个英雄,作为一个大招是团控技能的英雄来说,猛犸确实可以说在团战中作用是很大的。

  经历了刚开始的双方试探之后,第一次小规模团战终于爆发在了中路。在我方的双头龙开启了冰封路径之后,团战正式爆发,3V3的规模说小也不小,说大也不大,但我方几个英雄站位不是太好,因此我决定亲自去支援一下,没想到正在走着的时候,竟然无意间碰到了对方的下路英雄蝙蝠,看来是我们两个都想到了一块。

DOTA2半人猛犸
DOTA2半人猛犸

  虽然同样是对路英雄,但是蝙蝠的前期对我的压制是比较大的,因此我决定绕路走一下,避免与蝙蝠的纠缠,但是就在这时候,我突然感觉到了画面突然延迟了一下,然后就是没有任何征兆的卡在了原地一秒左右,一秒时间虽然不长,但是在战斗中已经造成了足够致命的失误。

  果不其然,一秒之后在反应过来,蝙蝠的技能已经直接贴到了我的面前,可能蝙蝠这会也在纳闷我为什么还在那等着他来打,在交掉了大半条命之后,我终于脱离了战场,支援肯定是没法去了,还是老老实实回家吧。

  在接下来的战斗中,没想到类似的情况竟然出现了好几次,每次都基本上是在关键的GANK或者团战的时候发生,最后的结果就是,这局由于我的多次失误让我们这边彻底输掉了。

战斗过程
战斗过程

  在队友的抱怨声中,我离开了游戏。在局中的时候我就已经知道原因所在了——网络延迟,在外服中经常会遇到类似的状况,没想到现在也会发生这样的事情,在跟朋友说明了一番后,他猜测可能是由于最近回归国服活动的开展,一大批玩家陆续回归国服,太过于拥挤才造成了现在的情况。

  这可怎么办?正当我发愁的时候,朋友给我弹过来一个安装程序——迅游加速器,这是干什么用的?他故意卖了个关子,用了你就知道了,抱着半信半疑的态度,我安装了程序,发现原来是一款网游加速的软件,还发现新用户竟然还有5天的免费时间,在选择了DOTA2加速后,不一会加速进度条满后,我得到的加速效果是延迟竟然降低了百分之87。

迅游加速器加速效果
迅游加速器加速效果

  实际效果如何只能进游戏之后才能体验了,在新的一局开局之后,碰巧我使用的还是刚让我跪过的英雄——半人猛犸,也算是在哪里跌倒就在哪里站起吧,在经历了压兵线和游走之后,始终没有出现让我心惊胆战的延迟,正巧这时候双方都来到了一个视野盲区,完全的一场遭遇战爆发了。

  因为是我在打头阵,放过技能之后,需要尽快撤离战场等待技能CD时间,此时我最担心的就是发生延迟的状况,但从实际状况来看,令我担心的事始终没有发生,在看准了一个残血英雄准备逃跑时,果断一个Q冲击波秒掉了对方,团战以2换4取得了最后的胜利。

  开场打出了优势,在接下来的时间里,我方基本上都是一直处于压制状态的,我也凭借优异的网络状况,埋伏杀掉了对方的英雄,并成功帮助我方中路GANK了一下对路英雄,越塔强杀了残血的对路英雄,最终在18分钟推到了对方高塔,对方在整场过程中始终处于一个崩盘的节奏,无奈之下,不得不打出了GG。

  在这场战斗中,我取得了相当不错的个人战绩,一血上次连跪的耻辱,看来迅游加速器的加速效果还是非常棒的,在这里跟大家分享一下经验,如果你也有类似的情况,不妨也试一下,真心希望DOTA2国服的高手越来越多!

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