MOD让玩家“创造电影” 网游电影融合新模式
资讯出版广电总局电影局日前发布数据,2013年上半年,全国电影票房收入109.9亿元,国产影片一扫持续多年的颓势,高调拿下68.5亿元票房,同比增长144%,《西游降魔篇》、《钢铁侠3》和《致青春》等影片吸引了2.83亿人走近影院,电影重新回归大众娱乐队列,成为居民的日常休闲方式之一。 数据显示,网络游戏和电影已经成为中国人最主要两种娱乐形式,因为有着“娱乐”这一共同用户需求,两者之间的跨界融合已经成为潮流。从腾讯大力推出的泛娱乐战略到最近的境界游戏3D互动电影网游,电影和网游走的越来越近。 早期的“同名网游”或者“同名电影” 早期的一些电影和网游跨界合作案例中,往往是将两种产品,简单地捆绑到一起。“同名网游”或者“同名电影”是这一形式的典型标志。电影的高关注度与游戏的庞大用户群形成互补,为各自赢得新的生机。某款国产网游与电影《画皮》的合作模式正是如此。 游戏厂商凭借电影大片的轰动效应为“同名网游”镀上了一层金。但是由电影改编而成的网游,往往只是单纯利用电影的明星效应,较为被动,而游戏制作周期短,结果常常出现游戏与电影内容联系牵强、游戏品质参差不齐等问题。 “这种网游电影跨界合作模式仅仅是多一个营销渠道,并未带来产品层面的改变。”境界游戏朱家亮CEO表示,现在的网游和电影需要在娱乐化层面有更深层的合作。 网游电影跨界深入需求本质 华谊兄弟总裁王中磊表示:现在中国观众对待电影更轻松,以前可能觉得电影代表很多东西,现在他们更注重社交、娱乐的功能,而这也是网络游戏的最重要的特点之一。 将电影植入游戏副本,在不偏离和丧失游戏特色的情况下,引入电影元素丰富游戏内容似乎比“同名网游”的生搬硬套显得更加灵活。将游戏和多个电影融合,通过创新的模式为网游产品带来实质性的改变,将是将网游电影的跨界合作一个很好的尝试。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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