单机VS网游 战棋类游戏网游化靠谱吗?

  战棋策略游戏,在单机游戏时代曾经是个很重要的游戏类型,《英雄无敌》、《火焰之纹章》、《炎龙骑士团》、《梦幻模拟战》……这些经典的单机战棋游戏曾风靡全球,可以说是每个游戏玩家必玩的游戏。

  可是到了网游时代,战棋游戏一直没有得到很好的发展。业界普遍认为,战棋类游戏网游化鲜有成功之作的原因,跟游戏本身迟缓的战斗节奏有直接关系。这类游戏涉及到角色的行动、攻击范围和围杀等策略性因素,相比于一般游戏更能吸引核心玩家。但战棋类游戏每一回合都耗费玩家较多的时间,在提倡组队的效率网游模式中,这么耗时的战斗让许多玩家难以接受。因此之前的战棋类网游,大多在叫好不叫座的情况下折戟沉沙,让人觉得战棋网游化是一个不靠谱的做法。

  小编作为一个狂热的战棋游戏爱好者,一直不赞同“战棋网游化不靠谱”这一观点,也很期待能有一款成功的作品出现,来推翻这一说法。有些厂商并没有停止在战棋网游化这一方面的尝试,就在前几天,小编就看到一款《希望之翼》的战棋网游不删档测试宣传,进一步的了解发现这款战棋网游新作在各大战棋论坛所获得的口碑还不错。

战棋网游新作《希望之翼》
战棋网游新作《希望之翼》

  为了验证《希望之翼》这款战棋游戏在网游化道路的可行性,小编在游戏开测期间,混入了玩家大军,进行“军情刺探”。感觉《希望之翼》和此前市场上出现过的许多战棋类网游作品不同,游戏在内容上比较具有单机倾向。游戏有跌宕起伏的剧情故事,高度自由化的角色培育过程、多角色操控的策略战斗体验,这些单机战棋游戏的经典元素受到了玩家的好评。

《希望之翼》挑战巨龙
《希望之翼》挑战巨龙

  这一点是非常重要的,单机战棋类游戏十分注重冒险剧情,但偏偏在网游化的过程中,这部分内容被不断地忽视,以至于单机战棋游戏角色代入的乐趣,几乎没有在网游化中重现。小编认为这是《三国豪侠传》、《佣兵传说》等战棋网游没有取到成功的很重要的一个原因。而且《希望之翼》游戏后期的竞技对抗这种网游元素则使玩家一直渴望与真实玩家进行战棋对弈的梦想得到了满足。因此我们不难发现,《希望之翼》之所以能够被玩家认可,在于它在网游化的过程中将单机战棋的经典元素和网游元素很好的结合在一起。

《三国豪侠传》未获成功
《三国豪侠传》未获成功

  其实战棋网游化并不是一种不靠谱的做法,毕竟战棋游戏玩家是一个具有相当规模的群体,目前市场上的作品没有受到玩家广泛的认可,是因为产品没能真正满足玩家的核心需求,《希望之翼》在从玩家需求出发这方面开了个好头,希望它能再接再励,取得更好的成绩,也希望其他有意推出战棋网游的厂商能够吸取以前的经验,推出更多更好的战棋网游作品,让战棋类网游也能像MMORPG网游一样欣欣向荣的发展。

[编辑:夜雨]
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