天之传说制作人 回合网游早该出2D/3D双视角
8.28测试开放正式版本的80%以上内容 更多玩法已在制作中 叶子猪:《天之传说》定于8.28开放首测,具体开放哪些内容和玩法?大概占正式版本的内容的多少? 老铁:本次8月28日的测试,游戏会将目前已制作完毕的九大门派,如蜀山、仙灵岛等全部开放,还有宠物系统的玩法,包括宠物还童、宠物繁育、宠物学艺等。此外,还开放了非常有特色的“灵魂战斗”系统,玩家可以用自己身体内隐藏的前世“灵魂”进行战斗。而阵法系统、法宝系统、人际互动如师徒系统、结拜系统、帮会系统等,也将全部开放。 开放的玩法和内容占正式版本的80%以上,对于一款游戏的封闭阶段测试而言,这样的开放力度是空前的,因为我们的游戏玩法非常丰富,我们经得起玩家的考验,而且我们还有更多的玩法,如家园系统、大世界系统等已经在未来的开发规划中了。 玩家前世的“灵魂”形态 用灵魂战斗 剧情决定玩法内容 向国产经典单机致敬 叶子猪:仙侠题材一直是国内原创游戏最热门的题材,但也正因为如此,同质化比较严重,《天之传说》在剧情设置方面如何突围而出? 老铁:网游在剧情架构方面最大的问题是,剧情与游戏玩法本身脱节。而《天之传说》中的玩法系统均与剧情息息相关,在战斗设置上与仙侠世界观一脉相承,将“前世今生”的概念融入战斗中,创造了独特的“灵魂战斗”系统,剧情决定了游戏玩法,玩家自然也会关注到游戏剧情。 此外,游戏中有剧情互动玩法,每个重要的剧情NPC都存在着两条主线和多个支线,玩家可以选择不同的线路,故事会朝着不同方向推进。而且玩家与NPC的对话模式也和传统网游完全不同,而是采用单机游戏的对话模式,这一点也是向国产经典单机游戏致敬。畅游目前手头上还有《轩辕剑》这样经典的仙侠题材,我们的剧情策划也会定期和《轩辕剑》项目沟通交流,共同进步。 游戏中的剧情对话模式 向经典单机致敬 一人分饰前世与今生两种角色 BOSS可分部位击落 叶子猪:《天之传说》历时三年多制作,主要有什么特色? 老铁:《天之传说》包含剧情互动玩法,在画面上首创了回合制2D/3D双视角的一键切换,在玩法上,创造了灵魂战斗系统。什么是灵魂战斗?我在这里解释一下,就是玩家可以一键切换成前世的状态,也就是灵魂状态,用灵魂这个第二战斗形态作战,也可以随时切换回今生的形象,这样一人操控前世和今生两种角色身份,让战斗的策略性更强。此外,BOSS可以分不同部位击落,这一玩法参考了国外一些游戏大作的设定,如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等。NPC在每一回合中可以随机加入战斗,让战斗拥有更多变数,这些都是有别于其他回合制网游的特色。 BOSS分部位击落玩法 |
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