烽烟四起 回合制网游市场的蛋糕争夺战!
中国回合制网游自诞生以来,已经进入了第十三个年头。回合制网游市场在经历了这么多年的发展浮沉,早已烽烟四起,现当前的回合制市场上,传统豪强网易、市场鲶鱼多益、巨头腾讯为瓜分回合制市场蛋糕正激烈开战。 进击的腾讯 8月1日,号称腾讯第一回合网游的《QQ仙灵》携手宁财神,推出大热电视剧《龙门镖局》同名网游版本《QQ仙灵·龙门镖局》。这款在腾讯内部研发代号为H2的产品,由腾讯量子工作室研发,是腾讯第一款回合制网游。 而在距深圳腾讯总部千里之外的四川,腾讯旗下的卧龙工作室还在研发另一款代号为Dgame的回合网游。这也是腾讯互娱的一项习俗或曰战略,她习惯于逐步建立和打造自己的细分游戏市场帝国。据之前百度发布的数据显示,腾讯互娱的三个小伙伴——《英雄联盟》、《穿越火线》和《地下城与勇士》已稳居国内桌面端游市场前三。 腾讯的醉翁之意,在于网易。网易旗下的《大话西游》系列是回合制网游早期成功的典范,以“西游”为背景、以星爷著名电影为卖点的《大话西游2》曾一度拯救了丁磊的网易公司。而网易旗下的另一款回合制作品《梦幻西游》,在2005年就创下了同时在过线百万的纪录, 2012年第三季度,《大话西游2》和《梦幻西游》的最高同时在线人数(PCU)分别飙到了170万和271万,是回合制细分领域无可撼动的霸主。 为了对付网易这个回合制细分市场的巨人,腾讯这次祭出了创新这个法宝。如果说《QQ仙灵》是试图进行改良式创新,在回合制网游中引入创新的APC玩法(智能NPC系统),那么Dgame则试图提升回合制游戏的基本策略玩法体验。 回合制王者网易 网易统治回合制端游市场的秘诀是:“学我者生,似我者死”,它在学习百家之长的同时摸索出了属于自己的道路,这种拥有先发优势的成功很难以被复制。然而,2d画面、慢节奏的回合制玩法,使得回合制游戏这个游戏类型在新游戏玩家们面前愈来愈缺乏吸引力,网易给出的解决方案则是推出3D回合制网游《创世西游》。然而,现实是骨感的——2012年3月,《创世西游》宣布将在一年后关闭所有服务器。 作为回合制创新领域战略性产品《创世西游》的失利,加之巨头腾讯的紧逼,迫使网易不得不做出巨大的转变。2013年春节期间,网易宣布旗下时间收费的大话、梦幻等产品的单位时间内消耗点卡提升50%,相应的,单位时间内玩家的游戏产出也提升50%;2013年8月22日,《大话外传新篇》正式启动开放测试,推出第二代无商城模式,寄希望在收费模式上进行突破,力求以低消费、优质游戏体验来吸引回合制玩家。 使得网易做出这种决定的,还有第三方因素——回合制游戏这盘棋局里,还存在着一位专注回合制网游市场的弈者——多益网络。 创新者多益 在最近新鲜出炉的一份互联网100强榜单上,多益网络排名于第94位,小编对此榜单上的排名有所质疑,因为在之前工信部发布的一份权威榜单中,多益网络位列最新的中国互联网企业前40强,同时也是利润排名前30强。 成立于2006年的多益网络,旗下的王牌产品《神武》被认为是真正的免费回合制网游,《神武》里的装备绑定系统让游戏工作室痛不欲生,但却会让真正喜欢回合制游戏的玩家留下来;它的精密货币体系保证了非人民币玩家在游戏中也能获得不错的收益;它的带小号系统不但让游戏里的帮派有较大收益,甚至会让某些玩家专注带小号三十年。而《神武》最近做的一件最牛B的事情则是取消了一个回合制游戏里最经典的玩法——跑商,取而代之的是一个更娱乐更休闲的大富翁玩法——经商之路。 “回合制玩家的核心需求是社区和休闲的玩法,只有在这些核心玩法上不断创新,才能真正激活回合制游戏玩家,”某位不愿具名的资深回合制游戏行业人士评论道,“3D回合网游过于巨大的地图使得用户分散,社区的体验肯定会差;而多益却专注于2D回合制玩家的核心需求并不断创新,在产品活动玩法中注重细节,提升非付费回合制玩家的用户体验,这才是多益崛起的真正原因。” “让玩家在游戏中获得简单的快乐”,多益正是凭借这朴素的理念,从一个小小的初创公司变成了一个游戏行业的引领者。我不知道多益员工是不是乔帮主的信徒,但这场关于回合游戏的战争却是产品以一己之力改变世界的经典范例。 对待这场风起云涌的回合制战争,小编认为游戏的本质是为了使玩家寻找到快乐。在厂商们升级游戏体验,努力抢占市场的这个战争中,真正的好游戏才会逐步浮出水面,而收获快乐的玩家永远是最大的胜者! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小亮]
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