特色二:侵略性的5V5战斗节奏
特色二:侵略性的5V5战斗节奏 相对于过往的竞技对战游戏,英雄三国在5V5地图上进行了巨大的创新,减少了发育过程中的垃圾时间,围绕资源争夺的团队更频繁,战斗节奏更具有侵略性,对比英雄联盟,英雄三国单局时间也是在30分钟左右,但是击杀的人头数量却要高出40%左右。 游戏内让战斗节奏更侵略性的改变来自多方面,中间河道被设计为冰道,获得加速效果,玩家可以更快的进行上中下三路支援,从基地出门的时候具有骑马加速的效果,可以更快进行前线支援。 而新的五行技能设计,全面增强英雄特色和线上补给能力。五行技能则允许玩家在英雄技能外拥有额外的特殊能力,打造适合不同情况与局面的战术配合,例如金系的“金刚”就可以移除自身所有异常状态,并在4秒内免疫所有控制技能,火系的“疾火”则允许玩家无视碰撞阻挡,横冲直撞获得移动加速效果等。 青龙、白虎、玄武、朱雀,四大神兽的设计,击杀不同的神兽就可以获得不同的金钱奖励与增益效果,使战斗结局导向的可能性存在更多变数,并提高了团战激烈性;随处可见的草丛可以隐藏英雄,产生出其不意的突袭效果,为战术的搭配增添更多的趣味性与GANK的激烈。
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- 第1页:新竞技《英雄三国》9月11日开测 特色前瞻
- 第2页:特色二:侵略性的5V5战斗节奏
- 第3页:特色三:告别小学生,强大防坑机制
- 第4页:《英雄三国》“防坑解决方案”残局补人
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