神武招聘要为玩家正名 我们不只是在玩!

  近日,多益网络在旗下产品《神武》的官方论坛贴出招聘启事,面向玩家招聘游戏策划,让玩家来创造自己的游戏,不禁让人注意到玩家已经不单单是玩了,我们也能成为创造者。

  神武专区 神武下载 神武开学礼包

神武
神武玩家专向招聘

  游戏的出现造就了两种人,一种是游戏从业者,另一种就是游戏玩家。游戏从业者往往会被群众美化,常常被认为是天之骄子,好似举手投足间无不踌躇满志,诸如业界大佬马化腾、史玉柱之流。然而,玩家则相对烦恼了许多,虽然游戏中他们表现得如鱼得水,尽享欢乐,但是在现实中,从以前甚至到今天,有时候还是会遭受身边人鄙夷的眼光,“玩物丧志”“不思进取”之言往往被直接扣到头上,更时不时有“叫兽”跳出来,打着理论学术的旗号,大肆宣扬一番,对玩家虽无直接影响,却让家长们着了急,身为子女的玩家们也倍感压力。究其原因,一是他们不懂游戏,二是他们不懂玩家需求。

神武
神武陶宏开反对网游

  游戏自然不用多说,因为鄙夷者是打心眼里讨厌游戏,更不要说去了解游戏了,至于玩家需求,则是因为他们忽略了需求的多样性以及现实的不完整性。真正的玩家需求不简单。根据马斯洛需求层次理论,人的需求从低到高一次分为:生理需求、安全需求、情感和归属需求、尊重需求和自我实现需求五类,当现实不足以完全满足这些需求时,玩家就可能会转向虚拟世界,比如游戏、小说等。玩家们在游戏中的主要需求都集中在情感和归属需求、尊重需求和自我实现需求,这也是得益于目前网络游戏社交、升级、排名、特权等系统功能的进一步优化。换句话说,玩家进入游戏后能够随心所欲体验游戏世界,顺利地完成游戏任务,做很好的装备水平让大家羡慕,有一群好朋友整天一起聊天下副本做活动。就人性而言,玩家需求是相当合理的。

神武
神武一家人
  玩家需求不仅仅在于自我实现,也是游戏企业发展的标杆。很多行业都有“行业标杆”一说,虽然大多来自于行业中的佼佼者的品牌效应,但实际上还是出于用户需求,用户要什么,我们就给什么,这是服务行业的至理名言。常逛游戏贴吧论坛的人都知道,经常有高端玩家发布游戏攻略小技巧,为普通玩家解答各种游戏问题。除此之外,他们还有个特点,那就是“挑刺”。高端玩家对游戏内的事物熟悉程度十分高,意见往往一针见血,能够说到本质,而且作为游戏的忠实玩家,再厉害的推销其他游戏的帖子,也会被他们以尖锐的言辞给反驳回去。简而言之,他们是玩家群体中的支柱,极具号召力,代表着玩家需求。现任类DOTA游戏《天翼决》主策划的周魏峰(TOSS),在业内也相当有名气,但之前他却是一位不折不扣的DOTA玩家,曾获得2007年WCG亚锦赛DOTA项目冠军,这就是一个玩家成功转型游戏从业者的典型例子。
神武
神武电子竞技游戏成为专业玩家的聚集地

  因此,高端玩家人才对游戏业的发展十分重要。从早期的旁敲侧击,一边让玩家体验一边收集需求信息,到现在直接索取,比如问卷调查。也有像多益网络这种在旗下产品《神武》官方论坛贴出招聘启事,面向玩家招聘游戏策划的新的合作模式,让玩家亲身融入到游戏开发中,根据玩家需求来做游戏,这样也符合行业“为玩家创造游戏快乐”的宗旨。

  游戏企业对玩家越来越重视,不仅是考虑到扩大用户群体,还在于了解玩家。在这个越来越重视用户体验的社会,单凭企业一厢情愿是难以立足于市场的,一家企业不去做,总有另一家企业去做。对于游戏行业,玩家不再是大多数人眼中的玩物丧志者,我们是用户,我们也是创造者。

  《神武》官方网站:http://sw.duoyi.com/

[编辑:小亮]
上一篇:5年研发 9月6日零世界创世公测 投票领礼包赢精美周边 下一篇:《魔域》全新造星工厂 打造新一代“高富帅”

神武

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测