从社交对比

  从节奏对比

  我相信每一个LOL玩家在开局之前的地图读取都感到非常漫长。在这方面《英雄三国》就做得很好了。当双方选好英雄并且准备之后,只需要倒数5秒就直接进入战局,这基本上省去了地图加载的时间。而在战局中在城里泉水附近能获得坐骑的移动速度加成,足够你快速地跑一小段路,减少了泉水回到线上的垃圾时间,河道加速等手段让三条路的支援更快捷,团战和gank更频繁,这些方面的时间都大幅度加快了英三的节奏。同等时间人头数多40%

英雄三国

《英雄三国》不用读条直接进入战局

英雄三国

LOL漫长等待的读取游戏界面

  从用户基数对比

  由于LOL出现得早,在用户基数上已经是占尽先机,变相优化了匹配速度。不过对于Moba游戏来说,只要能匹配到对手,不影响战斗节奏就可以了,我玩《英雄三国》封测阶段,极少出现超过3分钟还匹配不到队伍的情况,在情绪可接受的范围内。

英雄三国

《英雄三国》平均每场匹配1-3分钟之间

英雄三国

LOL匹配速度也在1分钟以内,略占优势

  从游戏平衡对比

  从英雄之间的平衡性对比,LOL由于在开发时间、运营时间上都已经相当成熟了,因此英雄平衡性的协调相对来说会比英三好点,这点也是无可厚非的。但随着时间的推进,我相信英雄三国在平衡性这方面会有所改变。

  英雄三国是网易自主研发的游戏,一旦出现某个被玩家呼喊BUG级的英雄,通常强势不过一周就被削弱;之前还进行过不关服在线修改。

英雄三国

《英雄三国》每周对游戏平衡进行更新

英雄三国

游戏平衡设置也成为LOL的日常工作

  从以上几个要点去对比《英雄三国》和《英雄联盟》,相互之间各有千秋。站在中立的角度去分析:《英雄三国》在整体游戏品质上并不逊色于《英雄联盟》。但如今已不再是酒香不怕巷子深的年头,《英雄三国》是否能拥有自己的一片市场?本人的评语是:“如果《英雄三国》没能成功,只怪他进入太晚了。”

[编辑:这一站天堂]
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