值得一提的是网易处理平衡性问题的积极态度

  我记得《英雄三国》曾经有一个版本,司马昭作为新英雄登场的时候带来了极大的平衡性问题。当天下午,开发组连发3封官方修正报告,迅速解决了平衡问题,这就是自主研发的优势之一吧,而反观代理国外游戏的运营公司处理不平衡英雄和装备,等两周那是高效率,等一个月算是正常。

  英雄三国截图
同等装备企望能1v5,在《英雄三国》很难实现

  结论:总体来说,《英雄三国》的平衡性由于当前英雄总数量相对较少,处理反馈及时,已经非常接近LOL,但跟DOTA还略有差距。考虑到DotA流行多年,LOL早先也出现过AP剑圣以及3黑切的平衡性问题,但经过多年运营和调整,在英雄和装备的平衡性控制上已经趋于完美。英雄三国的平衡性还需要通过一些时间来完善,出于网易的积极态度和本身强大的研发实力,个人还是看好其处理平衡性的质量。

  3、《英雄三国》PVP评价

  这里的PVP评价值针对竞技性最强的5V5玩法

  我们知道LOL最主要的PVP评价包括游戏内和游戏外两种

  游戏内:1、排位赛积分 2、正常匹配(多玩盒子积分)

  游戏外:1、各种高端赛事 2、网吧和高校赛事

  具体每项评价的内容,LOL玩家应该也都熟知了,我就不再赘述。

  相对LOL的PVP评价,英雄三国依靠自主研发的优势,在游戏内的PVP评价较佳。

  游戏内:

  1) 普通匹配的战力值(同多玩盒子积分)和称号系统

  2) 英雄挑战赛(同排位赛积分)

  3) 挑战开发组(网易原创玩法)

  4) 巅峰战场 (网易原创玩法)

  1)正常匹配的战力值(同多玩盒子积分)和称号系统

  正常匹配的战力值和多玩盒子相同,而称号系统实际上是评价玩家当场游戏的发挥,类似11平台的DotA评分体系,比如:当场发挥最好的玩家(主要是击杀、死亡和助攻数据),会被评价为MVP,获得头衔“强”, 打钱最多的玩家,会被评价为富翁,获得头衔“富”,杀人最多的玩家会被评价为杀手,获得头衔“杀”,而失败方的最佳会被评价为英魂,获得“英”,除此之外打野、辅助、援助都会给予一些头衔评价。这样也丰富了玩家的追求,笔者作为一名常年“强富杀”获得者还是非常青睐这套系统。

  英雄三国截图
英雄三国数据统计界面

  2)英雄挑战赛

  玩家在PVP胜场达到100场之后,可以参加英雄挑战赛,这是一个借鉴DotA的天梯系统和LOL排位赛相结合的排名系统,以便玩家清楚自己所使用的某个英雄在整个服务器处于什么水准,前100的PVP评价会很高,所使用某个英雄获得第一名的玩家会获得“天下第一”的称号。

  3)挑战开发组

  这是我见过竞技类游戏富有吸引力的内置玩法,每周三晚上8点开战,规则是随机抽选服务器战斗力排名前10的队伍与开发组进行PK,由所有玩家投票举定开发组阵容,英雄三国的开发组里面有很多大神,据我所知,包括了前世界冠军2008年DotA solo大赛的冠军选手GK,前PV战队的Carry fiend以及各种LOL排位赛2200+的大神,如果玩家被选中以后获得胜利,则可获得永久性坐骑奖励,一只很漂亮的兔子。同时在挑战开发组期间,其他所有玩家也不会闲着,开始之前可以花钱押注谁赢谁输,开始以后可以进入《英雄三国》观战系统进行直播赛况讨论。

  英雄三国截图
英雄三国截图

  4)巅峰战场

  相比挑战开发组,巅峰战场的玩法则显得更为草根一些,但要求具有一定的PVP场次,且到达30级的玩家方可组队。每周末晚上开战,规则是周五晚上玩家组成5人队以后进入到巅峰战场里面(特殊的PVP场景),队伍会根据实际的战力值被分为磐石、生铁、青铜、白银、黄金5个等级,每个等级只能挑战比自己等级高的队伍,当进入白银等级时,队伍将会获得积分,积分排名前10的队伍都会获得丰厚的奖励,而前8都有机会获得4强名额,进入到周六的决赛,周六将决出当周的巅峰冠、亚、季、殿军,都将获得丰厚独特的奖励。

  而相比成熟体系的LOL和DOTA2,《英雄三国》在游戏外的赛事刚刚起步,今年也是刚入选WGT2013(世界电子竞技大师赛)正式比赛项目,相比两个成熟游戏百万美元奖金,英雄三国冠军仅有五万奖金,需要走的路还是很长。在此,期待下网易上个月公布的3000万奖金的赛事计划早日实施。

  英雄三国截图
英雄三国 WGT2013总决赛现场图片

  总体来说,游戏内置的PVP竞技赛事系统,英雄三国在游戏内容多样化和交互性做的很不错,丰富度甩开同类产品LOL和DOTA2几条街,而游戏外的赛事又被LOL和DOTA2甩开几条街。回顾2年前,LOL其实也有同样的尴尬,所以笔者也不对《英雄三国》的推广做太苛刻的要求。作为一款刚起步的中国高品质竞技新游,笔者还是呼吁玩家值得来《英雄三国》这游戏尝试新的征服。

  4、其他特色

  在英雄三国里面,你还可以体验10v10,5v5v5,PVE等玩法,笔者体验过几十盘10v10玩法,简单概括为三个字“就是干”,5杀6杀在10V10里面不是梦,玩累了5v5竞技模式,10V10消遣娱乐下还是挺不错的。PVE(三国剧情RPG风格)据说和WOW的副本模式有点像,没有玩过,不做评价。

  这里特地提一下,当你打完游戏后将可获得一定数量的银元,而《英雄三国》的银元可以在游戏内直接兑换元宝(充值货币,类似LOL点卷)的。考虑到购买英雄只需要经验值,因此很容易囤积元宝消费各种道具(如双倍经验卡,双倍银元卡),你也可以在游戏内完全无需花钱充值,这一点我觉得比同类型的游戏实在多。

 英雄三国截图
英雄三国截图

  结语:做为多年电竞游戏拥趸的老鸟,网易《英雄三国》在同类中国题材5v5英雄对战游戏中堪称绝对的顶级品质,但与目前炙手可热的国外游戏DOTA2和LOL相比,难以实现整体超越,更像是走差异化的竞争路线。所以呢,如果你经常吃麦当劳和肯德基,回头试一试大米饭也挺好。

[编辑:小亮]
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英雄三国

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