英雄联盟超越游戏本身 已成互动娱乐文化
近日,由《英雄联盟》与北京国际马拉松联合举行的LOL超跑马拉松在赛事终点国家体育场(鸟巢)落下帷幕。在LOL超越大使陈一冰的带领下,上百名电竞从业人员与玩家组成的《英雄联盟》方阵与超过1万跑友共同完成了比赛,充分磨砺了意志品质,传达了超越精神的内核,并展现了电竞人身上的正能量与积极阳光的人生态度。 在不到1年的时间里,《英雄联盟》通过多次具有创新性的实践,成功使其超越了单纯的游戏本身,进而成长为人们在闲暇时寻求放松的一种方式,在广泛的群体中成为一种流行娱乐文化。 今年3月,RiotGames发布消息表示《英雄联盟》以全球注册用户超7000万,在高同时在线突破500万的数据登顶全世界第一大线上游戏。这样的表现足以令所有的召唤师们感到振奋。而国内同期拉开战幕的《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)则开启了电竞赛事职业化、常态化的序章。历经3个多月逾百场的高水平紧张对抗,LPL春季赛以IG战队登顶常规赛积分榜榜首、OMG战队赢得季后赛冠军收官。转战夏季赛后,OMG战队一骑绝尘稳坐常规赛第一,而季后赛即将于11月开战。此外,从属于“大电竞战略”、玩家涉及面更广泛的LOL校园挑战赛、LOL城市英雄争霸赛、LOLQQ网吧联赛等接地气的区域性赛事赢得了众多玩家的厚爱。 5月24日至5月26日,中国地区创纪录规模举办的单产品电竞赛事《英雄联盟》全明星赛(简称:LOL Allstar)于上海万体馆落下帷幕。在为期三天的狂欢中,来自世界范围内,由全球各地区玩家票选的5支全明星队为玩家带来了多场极具观赏性的比赛。技巧挑战赛这一新模式更是让玩家大呼过瘾,精彩的赛事、炫目的舞台、激情的解说、热情的观众,让人们仿佛置身高度专业化、职业化的体育赛事现场。电子竞技与传统体育不是人们印象中的泾渭分明,而是走在逐渐融合的路上。LOLAllstar的完美落幕,将以LOL为代表的电子竞技直接推向全社会,而这也是公众首次接触职业电竞赛事。仅腾讯视频数据,比赛3天就有超过800万用户观看,最高同时观看人数超过44万,收视量已逼近NBA直播,如果再加上其他网络渠道、TV渠道和全球其他地区,数据恐怕更为惊人。不仅仅是观众,媒体们亦聚焦本次赛事。ESPN(美国知名体育媒体)、CCTV、CSPN(中国电视体育联播平台)等多家世界主流媒体悉数来到万体馆,对LOL Allstar进行报道。
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