试的乐趣——同一种职业 多重乐趣
【试的乐趣——同一种职业 多重乐趣】 这些天,就两家快餐店的破事,弄得大家这么折腾。先是肯鸡鸡说的半价“全家桶”,有网友发现,这个“半家桶”,实际上是“单亲家庭”桶,而麦叔叔和某团购网的“双簧”,我就不说什么了,听说有人一次过团了300份。一天一份的话,要吃10个月。 肯鸡鸡和麦叔叔的火热说明了很多,说明了我们变得越来越浮躁了,连吃东西,都没有时间细细品尝。少点浮躁,尝试下多向发展的乐趣吧,《大话仙境》跳脱出传统职业固定属性点与按等级解锁技能模式,在角色成长空间上提供了转职+属性+技能三系自由成长玩法。 职业成长多样性:玩家从创建账号时既可选择5种完全不同定位的初始职业(武者、医师、道士、弓箭手、游侠);当人物等级45级时,可通过完成转职任务进行转职;转职时可选择不同的职业分支,改变职业的发展(如,武者达到45级后,可转职为战将(强力DPS),或者十字军(强力T)。再继续转职则会深化每种职业的发展特性。另外游戏中还有隐藏的特殊职业在达到特定条件下可以进行转职。 五大初始职业》》2阶10种转职》》五种隐藏职业 技能成长多样化:而在技能的选择上,大话仙境提供的是,为每一阶职业提供多系技能发展分支。如弓手拥有射术、陷阱、驯兽多系技能,在有限的技能点情况下,玩家需要针对自己的喜好分配技能点,相同的职业根据技能加点不同亦可拥有多种玩法。 上图为致盲效果,通过技能+卡片相搭配攻击时可以打出黑暗、眩晕等60多种BUFF&DEBUFF 属性成长多样性:属性玩法是基于属性加点与卡片镶嵌,游戏中为玩家提供了上万张卡片,每张卡片均有自己的专有技能或属性,每个人可以镶嵌30张以上卡片,属性加点+卡片玩法为玩家提供了更加自由化角色成长方向,同时通过同一属性点递增式需求加点, 鼓励玩家尝试多种配点搭配。玩家在同一属性点投递性价比只会越加越低,避免了玩家单一属性过高的情况,而对于不喜欢进行研究的玩家,这款游戏也准备了“自动配点”功能,保证玩家正常升级成长。 没有最强属性,只有属性自由成长空间 【抢的乐趣——极品爆满地、抢BOSS、货币不绑定】 杀BOSS 物以稀为贵,《大话仙境》还原经典游戏乐趣——抢,如何抢,可以抢什么?让小编为你一一道来: 爆满地:游戏中,玩家击杀怪物时,有几率爆出一堆极品物品,当然物品掉落保护时间是很短的,甚至是很多付费道具怪物都有掉落,你可要小心好东西被人抢哦。 抢boss:游戏中最好的装备虽然都是制作出来的,但是制作极品的材料都是由野外BOSS掉,BOSS根据种类每天会有固定出现时间,想要好装备可就有抢了哦! 货币不绑定:游戏中只有一种流通货币,没有绑定货币,玩家可以通过摆摊、拍卖行出售自己获得的极品,无绑定的货币体系将会极大促进玩家间交易。 【斗的乐趣——竞技场、GVG、红名还原PK乐趣】 战斗不应只是“遇敌——战斗结束”,大话仙境基于优秀打击感基础上,组合PVP活动,与野外BOSS抢夺、试炼场PK等群体性PVP玩法将战斗多样化。 喜欢1V1的可以进入竞技场约架或者体验一把野外红名杀人被追杀掉装备的刺激;喜欢大规模团队协作的可以参加每周一次的攻城战,如果是喜欢带有奖励性质的PK,可以考虑体验我们准备的PVP活动——财宝猎人(大逃杀)、禹王陵(公会争霸)、超级试炼场等…… 当然,还有要提醒下广大玩家,《大话仙境》内测版本将上线期待已久的坐骑系统,PS:坐骑是制造出来的,不是其他游戏那必须付费才可获得,成长也非RMB洗点与打怪升级,而是拥有专属制作合成成长模式!并且,骑上坐骑是可以骑马打仗的哦,游戏提供的百种坐骑,各有各的专属天赋技能,譬如移动快的拥有为你提供极高攻击力,移动速度慢的为你提供安心的防御力,当然还有如麒麟那种护主满屏秒杀技能,当然PK过程中是有可能掉马了,失去了坐骑的庇护,你可得小心你的安全哟!
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- 第1页:让经典延续 《大话仙境》内测版本玩点解读
- 第3页:坐骑内测版本上线 具体玩法敬请留意!
- 第2页:试的乐趣——同一种职业 多重乐趣
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