电魂:开拓市场蓝海 细分和用户是关键

  近年来游戏市场的发展可谓是十分火爆,仅一年的时间就有数百款游戏产品出现。同时,在海外输出来看,2013年海外游戏市场的输出远高于电影的输出产值,完全颠覆了3年前电影输出遥遥领先游戏输出的情况。纵观整个市场,无论是国内市场还是海外市场游戏今后的发展力量都不可小觑。

细分和用户是关键
细分和用户是关键

  然而这样良好的游戏前景下,国内的游戏市场却出现了大片的红海景象。为什么?因为本土文化。每个国家的市场都会有每个国家文化的特色,并不是说谁对谁错,谁先进谁落后,这是一种习惯,就像玩家对游戏也会有行为习惯一样。就比如说日本独特的游戏文化,它的特殊性已经让日本的游戏市场形成了自己特有的壁垒,外来游戏很难进入其中。而中国市场的特色就是山寨和凑热闹,说的专业一点就是模仿和从众心理。

细分和用户是关键
细分和用户是关键

  特别是模仿,这个就算是国外游戏来到中国游戏市场也不能免俗。塔尔德的《模仿律》有三条模仿定律,其中有一条叫做“先内后外律”,什么意思?就是“个体对本土文化及其行为方式的模仿与选择,总是优于外域文化及其行为方式。”我们经常看见的表现方式就是资讯标题中提到的“看某某游戏如何接地气”,“接地气”就是你再高端大气上档次国外游戏,来到中国还得学会适应中国的游戏市场。如何适应?那就是模仿。

细分和用户是关键
细分和用户是关键

  从众心理,这就更好理解了,手游市场的突然火爆从蓝海瞬间化身为红海,就很好的说明了一切的问题。其实从众心理的另一隐含方面,就是利益,有利润才会往船的一边挤,不然谁愿意做“坠海”的事?

  而上述两种现象导致的就是游戏的同质化,从而引发中国游戏市场的红海景象。那如何开拓游戏市场的蓝海领域,电魂网络有着自己独特的见解——市场细分和用户需求。

细分和用户是关键
细分和用户是关键

  游戏没有特色,产品不够人性,需求没有调研,这样的一款产品是不可能长久。电魂新游《梦三国外传》从一开始就果断抛弃单纯模仿市场上流行玩法的老路子,在拥挤的市场中细分出蓝海领域,潜心进行《梦三国外传》的玩法开发。凭借过硬的用户需求调研和及时的测试更新,为新游打造了一条独特的游戏玩法,并加深玩法深度以提高用户体验。电魂始终坚持精品策略,不会盲目追求产品数量,用心的做好产品,为自己在竞技市场的蓝海领域打下一片天地!

[编辑:这一站天堂]
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