次世代雏形渐成 《龙剑》11.6技术内测小评


次世代雏形渐成 《龙剑》11.6技术内测小评

  网易3D游戏龙剑于上周三(11月6日)进行了首次技术内测,其给人最深刻的印象莫过于铿锵有力的“次世代”口号。对比上一次815封测,《龙剑》本次不删档测试无论在画面、UI的优化还是特色玩法上都有所进步,但在打击感、代入感和剧情等方面也仍待提升改进。下面将从8个方面对游戏做一个简单的评测,希望对尚未接触游戏的玩家有所帮助。

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  游戏画面

  评分:4星半,国产游戏中的佼佼者,细节以及部分特效具有相当的次世代水准

  《龙剑》的画面水平可以算是国产游戏中比较不错的,无论是场景还是角色都可圈可点。游戏整体画风偏欧美,包括以亚洲人为蓝本的皇族也有着油画般的效果,建筑方面风格非常多样化,各个种族对应了历史上的各文明时期,与游戏多元化文明的背景设定贴合度较高。

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  在画面上,游戏基于自研的引擎效果令人满意,遮蔽光照和阴影、水雾、草木等细节处理到位,角色从皮肤到脸型以及服饰都能看出是经过精心打造的,美中不足的是可选的基础脸型不算太多,而捏脸过程又比较复杂,想要捏出足够顺眼的角色外型难度不小,自由度虽高,但对玩家来说可能是一道不小的门槛。

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  此外,游戏的动作特效比较华丽,这也是国产游戏的一贯“特色”,从新手阶段开始就始终让你觉得格外炫目,《龙剑》在这方面也未能免俗,不过画面的整体协调性比较出彩,弥补了因华丽特效产生的不协调感。

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  UI系统

  评分:4星,简单明了,但是动作风格的UI设计对于新手玩家来说是一个挑战

  《龙剑》的UI界面非常简约,让人联想起具有相似风格的《激战2》,但有所不同的是,《龙剑》的界面更偏向动作性,将大片空白留给玩家观看主视角的战斗情况,icon的区分度很高,习惯后很方便。

  另一方面,熟悉mmorpg的玩家也会有一定的不习惯,但实际体验中影响不大。功能按钮和系统按钮的布置比较合理,战斗和交互界面的切换也较易上手。

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  新手流程

  评分:4星,多样化的引导、代入感尚待提升

  在新手流程上,我们能够看到网易不断改进入门体验的努力:《龙剑》本测新增了大量CG剧情(虽然有不少玩家反应,感觉是来看动画片的)。由于龙剑的操作方式与其他国产游戏较为不同,KFZ采用了NPC语音+操控相融合的方式来耐心的引导新手,实际体验中感觉还是比较流畅,能很好的跟随指引完成新手部分的学习。

  这里也不得不感叹下国内游戏为了降低初期流失率,的确是各展所能,把能想到,能借鉴的所有手段都用上了,比如15级副本便向玩家集中展示了日后能够体验到的技能和玩法,对玩家来说也不失为一件美事。而这些略显堆砌的表现形式的美中不足是:玩家代入感仍有欠缺,对于自身使命不是非常理解。


战斗

  战斗

  评分:3星半,战斗方式新颖刺激,表现形式华丽,但打击感不足

  《龙剑》所主打的冷热双核战斗,在游戏中实际表现为远程辅助攻击手段与普通形态下的近战方式相结合,冷兵器为刀剑类常用武器,热兵器魂器在初期就可以获得,效果在与玩家战斗时尤为明显(因为可以产生硬直)。具体施放方式为右键点击后进入类似FPS游戏的射击模式。

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  游戏战斗的另一大特色是丰富的受击表现和招式判定,大部分招式都可以通过手动操作来躲闪、规避,非常具有动作感,倒地反击、浮空追击等玩法也相当过瘾。在打击感方面,《龙剑》的处理还不够细致,并不能完美的展现拳拳到肉的手感;而且,一些技能判定的细节存在微小误差,导致了部分战斗真实感的缺失。

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  自815封测以来,我们便能看出龙剑在战斗形式上不断追求创新。而其打击感就不断为广大玩家所诟病,但是网易坚持将龙剑定位为动作网游。期待在以后的测试中,龙剑能够在打击感、技能判定等环节下大力气,不负“动作”二字。

  世界探险

  评分:3星半,多样的文明背景与丰富的剧情是亮点,代入感仍需加强

  《龙剑》在宣传中一再表示其多元文明场景参考了历史上的文明古国,而从角色风格和建筑特点上的确有所体现,给人以较强的异世界探索之感。尤其是野外的众多机关元素,陷阱玩法,更是深化了在多元世界中探险的感觉。

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  剧情的表现形式是游戏的一个长处,任务文本与大量脚本动画整体的衔接,表现出网易制作剧情的认真。例如皇族剧情中玩家就将亲历王子复仇记般的故事,代入感很强,推荐青螺峪魁奇和灵芝崖红衣,都是游戏比较出色的任务线。但是其主线剧情线索不甚明朗,玩家有时不知道为什么要做这些,代入感仍需加强。

  副本

  评分:4星半,玩法有较大创新,数量还需要进一步提升

  副本设计方面,《龙剑》并没有延续魔兽类游戏的传统玩法,而是利用引擎特点,开创了立体副本玩法,玩家可以利用浮空、攀爬、二段跳、藤蔓飘荡等方式通过机关,百蛮宫和曼陀渊都是不错的例子,从剧情乃至关卡设计都令人感受到制作者的良苦用心。副本中的一些机关设计也堪称巧妙,实际体验下来的结果是,游戏没有以长流程,高数值来阻碍玩家,更多需要的是队伍配合与核心技能的利用,算是比较有爱的一点。目前副本数量还无法和传统游戏相比,希望未来会有更好的表现吧!

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图
龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  休闲玩法

  评分:3星半,点缀为主,玩法深度不足

  休闲玩法一直是网易游戏的优势项目,连主打动作的《龙剑》也没有完全抛弃这类内容,游戏加入的社交型奇趣玩法,包括传统的浇花种草,也有近来流行的跑酷玩法。虽然从玩法数量和深度上都略显不足,但这也和游戏主体玩法有关,毕竟是主打动作和战斗的游戏,在休闲上过多下功夫也不见得是件好事。

龙剑游戏截图
龙剑游戏截图

  总体评价:4星

  《龙剑》是一款画面上佳,玩法比较有特色的新游,在国产游戏中可谓闪亮出众。本次1106技术内测我们看到了龙剑较之815封测的更大进步,从中也可以看出网易对于次世代游戏的探索的努力。游戏目前仍然处于快速迭代的过程中,希望网易能够广开言路、多听取玩家的意见和反馈。争取在下一次大的更新中,以更好更丰富的游戏回报玩家,扛起国产游戏“次世代”的大旗。

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