次世代雏形渐成 《龙剑》11.6技术内测小评
网易3D游戏龙剑于上周三(11月6日)进行了首次技术内测,其给人最深刻的印象莫过于铿锵有力的“次世代”口号。对比上一次815封测,《龙剑》本次不删档测试无论在画面、UI的优化还是特色玩法上都有所进步,但在打击感、代入感和剧情等方面也仍待提升改进。下面将从8个方面对游戏做一个简单的评测,希望对尚未接触游戏的玩家有所帮助。 游戏画面 评分:4星半,国产游戏中的佼佼者,细节以及部分特效具有相当的次世代水准 《龙剑》的画面水平可以算是国产游戏中比较不错的,无论是场景还是角色都可圈可点。游戏整体画风偏欧美,包括以亚洲人为蓝本的皇族也有着油画般的效果,建筑方面风格非常多样化,各个种族对应了历史上的各文明时期,与游戏多元化文明的背景设定贴合度较高。 在画面上,游戏基于自研的引擎效果令人满意,遮蔽光照和阴影、水雾、草木等细节处理到位,角色从皮肤到脸型以及服饰都能看出是经过精心打造的,美中不足的是可选的基础脸型不算太多,而捏脸过程又比较复杂,想要捏出足够顺眼的角色外型难度不小,自由度虽高,但对玩家来说可能是一道不小的门槛。 此外,游戏的动作特效比较华丽,这也是国产游戏的一贯“特色”,从新手阶段开始就始终让你觉得格外炫目,《龙剑》在这方面也未能免俗,不过画面的整体协调性比较出彩,弥补了因华丽特效产生的不协调感。 UI系统 评分:4星,简单明了,但是动作风格的UI设计对于新手玩家来说是一个挑战 《龙剑》的UI界面非常简约,让人联想起具有相似风格的《激战2》,但有所不同的是,《龙剑》的界面更偏向动作性,将大片空白留给玩家观看主视角的战斗情况,icon的区分度很高,习惯后很方便。 另一方面,熟悉mmorpg的玩家也会有一定的不习惯,但实际体验中影响不大。功能按钮和系统按钮的布置比较合理,战斗和交互界面的切换也较易上手。 新手流程 评分:4星,多样化的引导、代入感尚待提升 在新手流程上,我们能够看到网易不断改进入门体验的努力:《龙剑》本测新增了大量CG剧情(虽然有不少玩家反应,感觉是来看动画片的)。由于龙剑的操作方式与其他国产游戏较为不同,KFZ采用了NPC语音+操控相融合的方式来耐心的引导新手,实际体验中感觉还是比较流畅,能很好的跟随指引完成新手部分的学习。 这里也不得不感叹下国内游戏为了降低初期流失率,的确是各展所能,把能想到,能借鉴的所有手段都用上了,比如15级副本便向玩家集中展示了日后能够体验到的技能和玩法,对玩家来说也不失为一件美事。而这些略显堆砌的表现形式的美中不足是:玩家代入感仍有欠缺,对于自身使命不是非常理解。
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