炉石VS魔法门冠军对决 游戏性大比拼
游戏性:让每个人都能玩的卡牌 vs. 真正的策略卡牌游戏 《炉石传说》的定位,是休闲化的卡牌游戏。除去复杂的体系设定和操作方式,使玩家能以很快的节奏享受到战斗之余的放松,这是暴雪的理念:我们要做一款让每个人都能玩的卡牌游戏。 相比之下,《魔法门冠军对决》则作为一款真正的策略卡牌游戏,把对战和竞技推向了激动人心的高潮。完整的资源和生物体系设定,条理分明的战场设置和战斗回合,丰富多变的组牌技巧和相互克制,玩家需要调动自己的所有脑细胞,与对手一较高下。就如同在《英雄无敌》系列中,与敌方英雄进行遭遇战一般,不断地派兵布阵,相互厮杀。虽然更加消耗脑力,但当赢得胜利的那一刻,那种巨大的成就感也是无法比拟的。 系统对比:简洁明快 vs 大胆创新 两部作品都使用了传统的法力曲线,玩家依靠消耗资源点数,来使用卡牌。但与《炉石传说》单单每回合增加资源最大值不同的是,《魔法门冠军对决》在此之上还添加了大胆的创新--英雄的能力和技能成为决定战斗胜负的关键因素。玩家可以在每次自己的回合提升英雄能力,也可以使用特殊的英雄技能给予对手致命打击。有些强大英雄的技能还需要英雄觉醒之后才能使用哦。 英雄的属性,法术和专属技能,为组牌策略和场上战术增加了更为多变和丰富的要素,对于玩家的策略能力也是进一步的考验。 |
- 第1页:卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》
- 第3页:炉石VS魔法门冠军对决 简单实用还是复杂多变?
- 第2页:炉石VS魔法门冠军对决 游戏性大比拼
- 第4页:炉石VS魔法门冠军对决 战场大比拼
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