次世代空战突破 《吞噬苍穹》空战创新盘点
12月27日,3D次世代玄幻空战网游《吞噬苍穹》精英测试将隆重开启,在原有的广袤世界基础上,除新增地图之外,还增加了破碎打击感、多功能一键施法、世界动态事件极致、等级上限以及全新副本和多种生活系统等玩法,而这一切的改变都仅仅围绕次世代空中战斗所展开,对于空战,我们从来都是毫无保留地优化、突破和创新。今天就将游戏最为精雕细琢的空战技术创新为大家进行一一盘点。 无束缚 立体式 360度无缝隙策略 在《吞噬苍穹》中,游戏极大可能的为玩家提供空战所必备的时间和空间,无论陆地、天空或是海洋,即时动态转换和智能立体打击技术的应用令玩家轻松实现飞天空战,将空战范围最大化、最自由化。在立体环境下,战斗并非想象中那么简单,玩家会经常身受突如其来的痛击,甚至会发生技能未出身先死,长恨不知死谁手的悲惨境遇。究其原因,还是玩家未能摆脱传统网游中的平面战斗模式,仍旧惯性地认为敌人只能从前后左右发动攻击而忽略了立体空间中更多的层位和方向;其实,这也是《吞噬苍穹》空战玩法的精髓之一,玩家必须操作娴熟,不停地调整视角和采取多人配合作战才是取胜之道。 真空战 大战役 真实空景心旷神怡 在传统网游中,利用飞行器作战已经并不陌生。但非常可惜,这类游戏不仅在战斗手法上只能敌我对砍,甚至战斗地点也空无一物。《吞噬苍穹》的空中世界拥有真实度极高的画面表现力,人文建筑和自然风光,在高动态HDR光照、级联阴影技术CSM以及全场景bloom光照技术的帮助下,每个景物都展现的相当壮美自然又扎实出众,给人眼前一亮的感觉。在自研的E-store引擎支持下,玩家在富有诗情画意的空中世界中自由战斗,不禁让人心旷神怡,连连叫好。 新副本 竞技赛 激情挑战空中BOSS 《吞噬苍穹》首创的空中副本,不仅仅是将BOSS送到了全自由立体无死角的空中,还有与之紧密相关技能多变性和移动的不可预料性。这是一种极为新颖的PVE玩法,不难想象,玩家在挑战过程中需要更灵活的走位,职业搭配以及合击策略。在BOSS狂暴发飙时稍有不慎便会瞬间殒命;在BOSS稍作喘息时又要不遗余力全力输出,动静结合,双管齐下。我们相信,游戏竞技性以及参与人数往往和游戏乐趣成正比。游戏空中战场之一的“天魔战”将玩家分成两个庞大而对立的阵营,玩家在空中无死角对决时,既要争夺数量有限的资源又要抢获敌方人头。此后的无间隔跨服战场,更能将指挥艺术与操作手法提升至同等位置,极具彰显了游戏的空中PVP战斗灵活性。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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