专访“金翎奖”页游类获奖厂商解读本届热点

金翎奖海报

金翎奖海报 

  作为行业内权威性最强、规模最大的游戏盛典,2013“金翎奖”历时近三个月的时间,收到了来自各行各业的强烈响应,共收到全国各大游戏厂商参评的游戏多达300余部,包含了网络游戏、网页游戏和手机游戏类,其中不仅有玩家们耳熟能详的热门巨作,也不乏众多有接棒之势的游戏新星不断吸引着玩家们的目光,给已经波涛汹涌的游戏圈带来了新一轮撼天动地的力量。其中腾讯游戏《火影忍者Online》、搜狐畅游《新海神》、巨人网络《最无极》、墨麟集团《屠龙战神》、菲音游戏《乱舞江山》、动网先锋《石器时代》、游族网络《女神联盟》、天拓游戏《山海传说》、呈天时空《神游记》、百度游戏《大闹天宫OL》荣获本届盛典“玩家最期待的网页游戏”。同时笔者有幸邀请到百度游戏的游戏事业部总经理廖俊、墨麟集团总裁周志峰以及海南动网先锋网络科技有限公司CEO宋海波接受本届大赛的采访。以下为采访实录: 

大闹天宫海报
大闹天宫海报

  记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

  廖俊:百度游戏运营的两款游戏在金翎奖中获奖,分别是热血战纪获最喜爱的网页游戏、大闹天宫或最期待的网页游戏。

  热血战纪是一款侧重pk的游戏,过程真实刺激、畅快淋漓,产品本身升级速度极快,保证玩家能够不断追求新的目标。

  大闹天宫是根据同名电影授权改编的同名arpg页游,游戏对经典神话故事剧情进行了创新演绎,更有独创72变系统和人形坐骑玩法功能,将恢弘浩大的西游世界展现在大家面前,等待诸位神将前来感受勇闯天宫的畅爽战役。

  记者:目前移动游戏抢占了网页游戏的碎片时间,针对这个情况,您认为网页游戏的发展方向是什么?

  廖俊:移动游戏短时间内还无法给页游带来很大冲击,两者占用的是用户不同的时间段,这正如虽然市场上有大量页游,但端游依然占有游戏行业60%以上的份额。

  网页游戏会在玩法、表现力方面更加重视,比如在pk的便捷性、3d动作方面,pc游戏暂时都占据优势。因为如刚才所说,手游更多填补的是地铁,饭桌上的碎片时间,很难定时参加有组织的战斗,而运算能力和屏幕大小的限制也决定了手游无法支持复杂的3d引擎。

  记者:随着html5技术的成熟,您认为未来网页游戏是否会跨平台将游戏定义为PC和移动两个平台?

  廖俊:我个人认为,不论有没有html5,同一款产品衍生出跨平台版本会是一个趋势,这样做可以方便用户随时进入游戏。在这个进程中,最重要的应该是游戏的基础品质和玩法,以及运营配合;也就是说,用户能否在双端获得相同的体验,同时兼顾两者的特点,移动端在运营上产生的问题会与pc端有差异,对平台也提出了更高要求。

  记者:明年贵方是否有计划将会推出新产品?会在革新上有哪些亮点?

  廖俊:百度游戏明年将继续坚持精品独代发行的策略,由于大闹天宫的成功,我们会更多引入优质版权,给玩家最好的产品。同时,明年我们会推出很多休闲、动作类游戏,给玩家提供更多选择。

屠龙战神海报
屠龙战神海报

  记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

  周志峰:墨麟获得金翎奖“玩家最期待的网页游戏”奖项。《屠龙战神》是墨麟着力打造的一款精品ARPG页游产品,主打行会PVP城战玩法,美术表现非常硬派和酷炫,在测试初期就赢得了不少玩家的青睐。众所周知,追求短期利益、坑钱、无视用户利益的现象在以往的页游产品中屡见不鲜,而对于我们的团队而言,我们希望打造一个让屌丝也能有机会逆袭高帅富的游戏世界,恢复游戏最本源的乐趣。在《屠龙战神》游戏中我们不但提供了多重的PVP和GVG玩法(像经典的城战、热血战场副本、跨服PK赛、跨服帮会争霸战等),更专门为广大的非付费用户准备了丰富的花时间也能获得能力成长的通道,并搭建了庞大的公共交易系统来增进和巩固各类型用户群体之间的交易共生关系链,无论付费用户与非付费用户通过整个交易共生链条中都会被彼此所需求,非付费用户通过花时间也能在游戏里玩得很爽。

  记者:“金翎奖”在贵方旗下游戏玩家的心目中影响如何?

  周志峰:金翎奖可以称之为中国网游行业的奥斯卡,且是由广大游戏玩家评选出来的,结果非常公正和客观。从我们观察的情况看,墨麟旗下产品的玩家们对本次金翎奖的热情是非常高的,大家都非常踊跃的参与投票,来支持心目中最好的游戏。

  记者:目前移动游戏抢占了网页游戏的碎片时间,针对这个情况,您认为网页游戏的发展方向是什么?

  周志峰:目前移动游戏的蓬勃发展似乎给传统的端游、页游研发厂商带来了一点点恐慌。其实我想手游并不是狼,我们完全没有必要如此。网页游戏前几年的粗放式增长,让不少从业者忽视了游戏品质和乐趣而只追求盈利,随着行业和用户的成熟,目前这种方式已经无法发展了。我觉得当前网页游戏发展已经进入到了精品为王的时代,只有重视用户价值、重视游戏品质和乐趣、创新,并能够为之努力坚持的团队才能获得成功,精品战略也是墨麟产品的成功之道。至于是PC端还是移动端,我觉在并不矛盾,在未来2者都还会有很大的发展空间,我们也一直在关注移动游戏领域。

  记者:随着html5技术的成熟,您认为未来网页游戏是否会跨平台将游戏定义为PC和移动两个平台?

  周志峰:技术进步是好事,我们的团队经常为此感到兴奋,因为它预示着我们将会有更大的空间和舞台为玩家们贡献更好更贴心的游戏产品。从产品设计角度而言,是PC还是移动,我觉得这个更重要的是产品设计上是否适合其对应情景模式下的用户游戏需求和操作习惯,而不是简单的看这个游戏是在PC上还是移动终端上,并不是我们把一个PC上运行的网页游戏直接丢到移动端去就能叫做移动游戏的。

石器时代海报
石器时代海报

  记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

  宋海波:这次我们公司自研的《石器时代》获得了金翎奖玩家最期待网页游戏。这款游戏是经过原作者授权,经过我们研发改编后推出的网页游戏。《石器时代》是中国第一款回合制网络游戏,曾经影响了一代玩家,游戏中新颖的石器时代故事背景、丰富多变的宠物玩法以及多变的角色和场景,都是这款游戏吸引大批玩家的亮点。尤其是宠物玩法,更是可以被奉为网络游戏界的集大成者,玩家通过抓捕培养宠物,增加自己的战斗力,多达近百种宠物的存在也能满足收集类玩家的喜好。

  记者:目前移动游戏抢占了网页游戏的碎片时间,针对这个情况,您认为网页游戏的发展方向是什么?

  宋海波:其实移动游戏的兴起是必然的,包括抢占了网页游戏和客户端游戏的时间,因为移动设备的便携性,定然会导致这样的结果,毕竟大多数玩家会经常拿着手机,而不是背着电脑玩游戏。虽然现在移动游戏异军突起,给网页游戏的迅猛发展带来了一定的竞争阻力,但是网页游戏与移动游戏在玩法内容和游戏体验上的差异,还是会给玩家带来不同的选择。面对移动游戏大行其道的现实情况,网页游戏应该做到追求品质,推出创新玩法,用质量赢得用户,同时减少山寨、低俗营销、吃老本等负面行为的出现,让玩家能够在一个没有污染和欺骗的环境中享受游戏的乐趣。只有这样,网页游戏才能牢牢把握住已有的用户,从而实现自身的顺利发展。

  记者:随着html5技术的成熟,您认为未来网页游戏是否会跨平台将游戏定义为PC和移动两个平台?

  宋海波:网页游戏的跨平台其实已经有了雏形,部分厂商已经开始了网页游戏的跨平台移植,包括动网,我们也有页游产品的移动版本,但这些都只是最初级的尝试,毕竟以目前的技术水平,要完全实现在移动设备的浏览器上玩网页游戏,还是有一些问题需要解决的。不过相信随着技术的发展和完善,网页游戏跨平台定义移动平台定然会实现。

  记者:明年贵方是否有计划将会推出新产品?会在革新上有哪些亮点?

  宋海波:新产品肯定会不断的推出,这也是企业顺利发展的基础。在产品上,我们会尝试更多的题材和类型,例如西方魔幻的故事题材、第一人称射击的游戏类型等,都在我们的计划范围之内,当然,这也是我们将要对自身产品进行革新的亮点所在。

  记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。

  宋海波:动网已连续多届参与金翎奖的评选,对于金翎奖,我们同样抱着势在必得的态度,因为金翎奖代表着游戏行业的最高荣誉,对于一家游戏企业来说,金翎奖的意义非同小可。对于此次参与金翎奖并再度获得此项荣誉,我想代表动网感谢所有支持我们的业内朋友和玩家朋友,动网也会不断地推出精品游戏,致力于为中国的网页游戏事业做出自己的贡献,也希望大家能够一如既往地支持我们,谢谢!

  通过与获奖企业高层的互动,令记者对游戏产业有了更深层的了解。2014年1月9日即将在杭州白马湖建国饭店举办的“金翎奖”颁奖典礼将汇集产业高层共聚一堂,共探游戏未来发展趋势。我们将继续与关注这一产业盛会,欢迎继续关注。

  更多详情敬请登录组委会官方网站与微博。

  ChinaJoy官方网站:http://www.chinajoy.net

[编辑:Echo]
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