韩媒评黑羊计划:ACT终极形态 五年内无竞品

  韩国Neowiz在今年5月份公布了旗下正在研发的动作MMORPG《黑羊计划》,这款游戏一直被韩媒和动作玩家看好,并与《炽焰帝国2》、《神佑》等新一代网游一起,被韩媒点评为“奇迹的世代”,而《黑羊计划》更是获得了“网络版鬼泣”的称号。

  游戏目前仍处于研发状态,预计将于明年3月—4月进行韩服首测。日前,研发商Neowiz为韩国最大游戏媒体This is game(以下简称TIG)提供了《黑羊计划》30分钟试玩版本,视频中可以看到此前从未曝光过的韩服登录界面。下面就来看一下TIG录制的试玩视频以及评测吧。

  录屏:18分钟超长试玩评测 实操展示>>>

  以下是TIG对《黑羊计划》30分钟试玩版本的评测:

  动作:标配格斗招式以外 实现了新动作

  《黑羊计划》采用无锁定战斗,格挡、翻滚闪避、位移等标准动作游戏中的格斗招式都可以实现。

  除了这些标配动作之外,游戏还实现了踩踏墙壁,或怪物身体从而反向跳跃这样的动作,借力反弹,在目前市场上的动作网游中并未出现过,可谓是对ACT动作招式的一个全新突破。

  玩家可以抓起怪物的四肢或肩膀,将怪抡转几圈后甩至空中,丢下悬崖,摔在建筑上,或以此为武器甩到敌群中。

  玩家还可以使用匕首格挡飞镖弓矢,将位移、翻滚和格挡飞镖等动作结合起来,可以很好地躲避怪的攻击。 

实现全新动作
实现全新动作

  打击感:武器插入深浅影响伤害判定

  对怪的伤害判定,不仅是根据受到击打的身体部位,也和武器插入怪物身体的深浅程度有关。

  模型之间存在体积关系计算,玩家可与攻击对象进行身体互动,相互对砍会产生硬直和碰撞。 

动态模糊效果
动态模糊效果

  受击效果:补刀动作影响怪物死亡姿势

  不同的武器,不同的技能,受击部位不同,怪物会呈现出不一样的受击效果,受到补刀动作的影响,怪物会呈现不同的死亡姿势。

  当怪物的胳膊或腿被玩家抓起来后,还能看到怪物在玩家手中挣扎的动作,被甩下悬崖后会发出惨叫,这些细节做得十分逼真。 

怪物受击效果根据物理引擎演算得出
怪物受击效果根据物理引擎演算得出

  场景互动:地上的物品都能成为武器

  游戏内,所有地上能看到的物品,都可以拿来当做武器,向怪物投掷。当然,能这样做的并非只有玩家,怪物也会拾起地上的车轮、石块等物品攻击玩家,需要玩家对其进行判定和躲避。

  一些物品由于体积过大无法拾起,玩家可先将其打碎,再捡起碎片作为武器使用。 

地上的物品都能成为武器
地上的物品都能成为武器

  场景破坏:不同大小的物品碎片会产生不同的伤害值

  场景内的大部分物品可以被破坏,物品被打碎后,会形成不同大小的碎片。这些碎片拥有自己的重力值,不同重力值的碎片对怪物产生的伤害值不同,也会影响伤害判定。 

碎片的大小会影响伤害的判定
碎片的大小会影响伤害的判定

  其他方面:模型细腻 光影强大

  游戏采用了《暗黑3》的物理引擎Havok制作,目前只完成了三种形态的人设,模型较为细腻,抗锯齿效果好。建筑模型、地表植被、水面、天空也都做得很逼真,还原了现实中的环境,可以看出对Havok引擎使用得很彻底。此外,实时动态的光影效果较为明显,从树林中跑过,投射在身上的光影会根据太阳光的位置而不断变化,从阴暗的环境跑到明亮处,也会产生模拟人眼的短暂光晕效果。

光影效果好
光影效果好

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