战场亮点:可打野 可出装 融合战魂系统
2014-01-13 10:05来源:官方发布者:官方新手卡|游戏下载分页|全文
【战场亮点:可打野 可出装 融合战魂系统】 除了基本规则外,《射雕ZERO》DOTA战场在不少细节上,也承袭了DOTA类游戏的经典设定。 出装,是DOTA类游戏中的核心玩法之一,交战双方公平地获得游戏虚拟货币,并自主选择购买属性装备,是这一玩法的基础。而《射雕ZERO》DOTA战场中,玩家同样可以通过时间累积及击杀敌方单位获得一种名为“闇晶晶体”的虚拟代币(等同于DOTA游戏中的金钱),并依此来向NPC购买附带一定属性加成甚至技能的各种战场临时装备——这些装备仅在当前战场战斗中起效,一旦战场结束或中途离开则将消失。 打野,是DOTA类游戏中的另一经典设定,是以PVP为核心的DOTA玩法中为数不多的PVE元素。而《射雕ZERO》作为一款充分融合PVE与PVP玩法的动作网游,打野自然是DOTA战场中不可或缺的内容。除了双方领地内零散分布的“打野点”之外,在双方领地交界处,还存在着具有一定挑战难度的大型BOSS。相信体验至此的资深DOTA玩家此刻必定会惊呼:“肉山来了!” 在继承DOTA玩法经典内容的同时,《射雕ZERO》DOTA战场还拥有了一套全新的战场职业体系,该体系在游戏中将以战魂系统的形式存在。所谓战魂,即是玩家在DOTA战场中的职业身份,该系统将对玩家角色在战场中的定位加以区分。这也就意味着,除了玩家角色自身的职业差异、技能搭配差异、经脉天赋差异外,还将拥有另一套新的角色差异化体系,从而使得目前仅开放了三个基本职业的《射雕ZERO》,在战场当中能够拥有数十乃至过百种不同的战斗风格——这一设定,也从根本上解决了非DOTA类游戏通过战场这一形式,模拟拥有大量英雄角色可供玩家选择的DOTA玩法时,角色差异化明显不足的问题。 DOTA模式的多人PVP玩法,在非DOTA类型的网游当中也并非首次出现,然而,拥有上述完整DOTA体验的《射雕ZERO》无双DOTA战场,对于经典DOTA玩法的还原度,却远远为此前任何一款MMO产品。 【战魂系统:独立PVP成长体系 自由成长方向】 战魂系统,是在玩家角色基础职业之外的另一套职业体系,目前,该职业体系仅在DOTA战场中生效。每一局战场战斗,玩家都将只能选择一种战魂职业参与战斗,并且中途将无法更换战魂职业。每完成一局DOTA战场,玩家都可在结算时获得战魂经验,累积战魂经验可提升角色相应的战魂等级。 随着战魂等级的提升,玩家将从最初的“初心者”开始,逐步解锁伤害输出型、坦克型、治疗型、辅助型、元素型等不同类型的战魂职业,每一种战魂职业都拥有独立的经验等级。在战场当中,每一种战魂职业,都将拥有各自独立的战场技能体系。例如,初心者将拥有“初心者之怒”、“初心者之舞”、“初心者之愈”、“初心者之念”、“初心者之护”等战场技能,而杀士则将拥有包括“不洁之怒”、“怒雷强击”等截然不同的另一套技能。 更重要的是,在拥有战魂职业技能的同时,玩家角色自身的职业技能依旧可以正常使用。换言之,在DOTA战场环境下,玩家角色所拥有的技能数量将大幅上升,战斗将变得空前激烈! 目前已开放的9大战魂职业,及相关解锁条件如下: 初心者——默认可使用; 杀士——初心者达到10级时解锁; 勇卫——初心者达到10级时解锁; 医师——初心者达到10级时解锁; 幻神——杀士、勇卫、医师中的任何一个达到20级时解锁; 刺心——杀士达到30级时解锁; 磐石——勇卫达到30级时解锁; 岐黄——医师达到30级时解锁; 妖祈——医师达到30级时解锁。 值得一提的是,目前,不论是战场玩法,还是战魂系统,在《射雕ZERO》起源封测版本中,都只开放了较为基础的体验内容。未来,随着版本的不断完善,以公平竞技为核心的PVP战场及战魂系统势必将拥有更加多样化的内容。无锁定动作战斗体系下的DOTA式玩法,也必定将得到更完美的展现。 关于《射雕ZERO》: 《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。 《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型! 官方网站:http://sd.wanmei.com (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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