神佑bless韩服试玩:基础设定与战斗打击感评测报告
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基础设定: 虽然是首测,但游戏的新手指导相对还是比较完善,与时下多数韩游一样,游戏并未设定自动寻路系统。玩家通过鼠标摇晃来切换视角,“WASD”移动角色及一些快捷键实现任务交接、物品拾取的操作。此外《神佑》的故事情节与任务,比想象中要少很多。初始区域中一个循环任务也就包含了2~3个任务,到达公共区域后最多也就5个任务。虽然任务数量不多,但都是故事情节所需的,并不会造成故事情节上的空缺。值得一提的是传递故事情节的方式很贴心,任务上附带了背景说明对话,玩家可以根据个自兴趣选择性阅读。 优点: 故事情节与任务精简 传统3D操作设定易上手 缺点: 无自动寻路,对部分玩家增加游戏难度 战斗与打击感: 《神佑》的战斗是采取传统TAB锁定目标的方式,相对于疾风之刃、魔兽世界的无锁定式战斗,更加容易上手。当然对于那些适应无锁定战斗模式的高玩来说,大大降低了操作性与打击感。所以希望官方在后续的测试中能增加无锁定操作模式( ~_~ 必竟这年头流行多样化嘛)。 除此之外,《神佑》在传统锁定战斗方式上新增“回避技能”追加操作感。每个角色回避技能也各具特色,如守护者和圣骑士主要以防御为主,狂战士和游侠以闪避为主,玩家通过利用Shift键来进行回避或者防御等危机逃脱动作提升操作感。 当然,目标锁定+回避技能战斗方式在初期战斗上效果比较明显。从中后期开始,随着战术(Skill Deck)系统、QTE系统的出现,就不那么适用了。需通过战术系统设计自己的战斗风格,受快捷技能的限制,玩家需要根据自己的战斗习惯与风格来组合使用技能(每个技能组合由1个核心技能加上12个普通技能形成),达到最大输出、伤害的目的。一路的虐杀,游戏打击感还是不错的。 优点: TAB锁定战斗方式无难度 回避技能增加操作感 战术系统,使技能自由化 缺点: 回避技能+战术系统,提升操作难度 |
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