神之浩劫国服封测深度评测 体验别样MOBA
3D动作团队竞技网游《神之浩劫》(SMITE)国服技术封测火爆开放中,此次版本在首测的基础上又新增了11位神明,并开放了全新的游戏模式——突袭模式。 《神之浩劫》(SMITE)作为3D MOBA蓝海的先锋之作,与传统MOBA有较大不同,游戏采用第三人称尾追视角,融入ACT、FPS等元素,带给玩家耳目一新的操作体验。在3D视角下,画面的视觉深度、视角的掌控、技能的落点控制等,都成为玩家比拼技术的关键因素所在。 技能与普攻的预判 剖析《神之浩劫》(SMITE)射击元素 《神之浩劫》(SMITE)与传统MOBA的最大区别,在于普通攻击的无锁定,也就是说在游戏中玩家的普攻是需要进行瞄准的,考虑走位和弹道。而游戏中的技能,绝大多数也都需要玩家进行预判,这就充分体现了《神之浩劫》(SMITE)的射击元素。不同的神明,攻击和技能的弹道速度也有差别,玩家需要时刻综合战场状况,通过视觉深度差判断自己的普攻和技能的落点。从另一方面讲,玩家也可以通过精妙的走位来躲避“成吨”的伤害,在对战当中,玩家双方的博弈将更加激烈有趣。
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