开发者谈MOBA新平衡《英雄三国》3月新版解读

  在即将到来的3月大型更新版本中,《英雄三国》为游戏注入了新的竞技平衡理念以及机制——动态平衡。同时,游戏内容得以进一步扩充、完善,除新英雄吴国帝王孙权的加入外,新组队排位赛、录像系统和战友招募功能的开放亦是本次更新重点。另外,一如既往地,满载福利的版本活动也必然随3月19日的正式更新而到来。

  《英雄三国》三月新版本专题站:http://y3.163.com/version/201403/

  剑指“滚雪球” 10v10模式获新平衡机制

  在目前主流MOBA游戏中我们所面临的是简单直接的平衡机制:你打到的每一个金币都将为胜利添砖加瓦。通俗地说,“多劳多得”,一般情况下它是公平的,但在MOBA游戏的特性下却有其弊端——前期某一方一旦取得优势,哪怕是微小的,也很容易造成一系列压制以致过于轻易地扩大差距,也就是俗称的“滚雪球”。

 “滚雪球”效应使得游戏后期许多时候成为“垃圾时间”
“滚雪球”效应使得游戏后期许多时候成为“垃圾时间”

  为此,我们在设计新平衡机制时会尽力提高“滚雪球”的难度,以使无论在游戏任何时期,玩家优势的累积都趋于线性。“动态平衡”是本次新版本设计提出的概念,在游戏中主要体现为3点:

  为劣势方提供额外的生命

  增加优势方的被击杀金钱奖励

  以一定比例提高等级落后者的经验获取速度

  以第一点为例,一名英雄在被击杀后复活,他将拥有一个生命护盾,在团战节奏十分紧凑的10v10模式中生命护盾将为这位英雄的下一次团战提供一定的优势,假如他一直被杀,这份优势亦将一直存在,一旦他击杀掉对方英雄且全身而退,这份优势将转移到对方身上。换言之,假如你在战斗中总是“屹立不倒”,那么你就要忍受对方总是“平白无故”多出一些生命。

  而当你击杀掉一名敌方英雄,你可要小心了,因为新加入的“复仇”机制允许你刚击杀掉的这位英雄在向你成功复仇(击杀你)后获得额外金钱。凡此种种,新的平衡机制是动态的、双向的,它总能灵活地根据局势走向对双方做出合理的调整。

在“仇敌”附近将显示鲜红的“复仇”标识
在“仇敌”附近将显示鲜红的“复仇”标识

  以下为具体更新内容:

  死亡复活护盾

  每当玩家复活时即获得一个持续时间永久的生命护盾,护盾在获得1个击杀或3个助攻后消失

  复仇机制

  当玩家击杀掉最近一个曾击杀自己的敌方英雄时触发复仇,额外获得100金钱奖励

  经验补偿机制

  当玩家等级低于全场平均等级时添加一个获得经验提高的BUFF

  战神附体

  当一个玩家在不死亡的情况下击杀了10人后他的血条旁将获得“神”字标记,并立即恢复所有气血、法力、五行值;击杀该玩家将在原击杀数叠加金钱的基础上额外获得500金钱(如:一名击杀过10人依然存活的英雄,经过击杀数叠加后他的“人头”已经价值1090金,现增加为1590金)

  杀戮反馈

  加入6~10杀的文字及语音提示

  全新boss机制

  青龙和朱雀的伤害被削弱,BUFF获取范围调整为BOSS死亡时的700码范围

带有“神”字标记的英雄将身负巨大的仇恨
带有“神”字标记的英雄将身负巨大的仇恨
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