自创技能会破坏游戏平衡吗?
自创技能会破坏游戏平衡吗? 但是,玩家在跃跃欲试的同时,又不由得提出质疑:毕竟一个好的游戏策划不是一朝一夕就能炼成的,“自创”的后果会不会是很多奇葩而无用的招数?当自创技能成为玩家的“标配”后,会破坏游戏中好不容易营造起来的门派平衡吗?会不会出现一招秒杀全屏的逆天大招呢? 确实,《武魂》也承认,从开发的角度来说,允许玩家高自由度的自创技能,可能存在数值溢出的问题,超出设计边界。即存在玩家创造出逆天技能,破坏现有技能体系平衡的情况。 那么,早已是以操作和打击感著称的《武魂》,此次为什么还敢于做“第一个吃螃蟹的人”,推出颠覆性的“自创武学”玩法呢? 《武魂》开发组透露,刚提出这个概念的时候,内部组员之间也曾经历了激烈的争论,甚至连产品经理也表示这是一次极大的冒险行为。但最后我们达成共识,认为这样的冒险是值得的,相反我们还更欢迎玩家的这种挑战,这正是设计的乐趣所在。 开发组认为,游戏的乐趣,不应该是要求玩家循规蹈矩跟随开发组的设定去“步步为营”,而应该是给玩家更多大胆探索的空间,引导玩家去发掘更适合自己的玩法。就如同“李小龙”在片中所说的——忘掉规则,你才是规则。同时我们也希望通过这次公测,能有更多玩家参与尝试,给我们建议,一起打造最真实最激爽的战斗体验。 以往的武侠MMO网游,在操作性和战斗可塑性上总是比不上MOBA类游戏,但是MOBA游戏又缺少MMO网游丰厚的剧情底蕴与人物代入感,《武魂》此次新版本加入“自创武学”的新玩法,正是力图融合两者的优点。而变化无常的战斗方式又让玩家对真实险恶的江湖有了更深的体会。 据悉,开发组将在下周详细解答,如何玩转“自创武学”,喜欢秀操作秀创意的玩家,请关注下周跟进报道。 关于《武魂》: 《武魂》是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏极具动作武侠的操控乐趣,玩家可以在风云变幻的江湖中,自建领地,自创武学,体验劲爽流畅的动作,酷炫多变的技能,自由组合的招式。更可以在无差别战场、国战、野战、踢馆等多维对抗尽情战斗,感受动态真实的江湖; 《武魂》官网:http://wh.163.com/ (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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