诠释战争艺术 《战争雷霆》5月15日首测

  【UP2014腾讯互动娱乐年度发布会】战争与艺术,一个伴随着流血与暴力,一个蕴含着高贵与典雅,如此矛盾的两个事物,是否可以完美共存?在本次发布会现场,由俄罗斯开发商Gaijin公司开发、腾讯游戏代理运营的次世代载具射击战争网游《战争雷霆》(英文名War Thunder),以一次别开生面的首发仪式和一场撼动心灵的CG视频秀,充分展现了“战争艺术”这一充满暴力美学色彩的主题,并同时带来了5月15日启动首测的消息。

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  唯美CG欣赏:

  战火与玫瑰:唯美诠释战争艺术

  天籁般的歌声,天使一般的少女歌者,同钢铁与硝烟,血与火交织的战争画卷一起,构成了一个既矛盾,又如此贴切的整体——4月16日下午15:00,《战争雷霆》正是在这样的氛围中,拉开了其发布环节的序幕。

  “61个国家,20亿人口,2200万平方公里作战区域,30余万辆坦克,50余万架飞机参战,历时2176天……”现场大屏幕上,短短数行文字,一组数字,对第二次世界大战这场人类史上最大规模的战争进行了精准概括。随后,《战争雷霆》首部CG清晰呈现,仿佛将时空拉回到了硝烟弥漫的二战战场。这部通过蒙太奇手法,以慢镜头入画,逐一刻画战争中形形色色人物的CG动画,以极具艺术美感的镜头,向外界展示了战争与艺术的和谐共存。同时,结合现场主舞台上,天籁少女的歌剧咏叹,由此奠定了《战争雷霆》整个发布环节的基调——战争艺术!而最终,战争艺术也毫无悬念地成为了《战争雷霆》发布会上被提及最多的词汇。

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  随后,Gaijin公司CEO Anton先生作为《战争雷霆》开发商代表现身发布会,并在现场采访环节中,向现场观众介绍了《战争雷霆》的开发理念与产品特色。随后,Anton还带来了一段来自开发团队的游戏实景视频。这段视频全方位展现了《战争雷霆》强大的引擎效果,惊人逼真的载具细节,以及浓厚而真实的战争氛围,以最为真实和直观的画面诠释着战争艺术的含义。

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