《地城之光》暗黑风的设计
Q:有人说“暗黑风游戏的中国玩家才是真正的玩家”,由此可见中国玩家对于暗黑风的喜爱。《地城之光》在暗黑风的设计上有什么非常吸引中国玩家的亮点? J:《地城之光》的角色虽然体型较小,但是动作很快,战斗打击感也很强。所以这款游戏既能满足萌控玩家,又能满足喜欢大动作8头身角色的玩家,是适合全民娱乐的游戏。 Z:在设计时,我们非常注重细节把控。即使是游戏中最细微的部分,也会按照设计意图进行模型制作,以达到精益求精的效果。相信中国玩家会认同我们的诚意和设计细节。 Q:两位在设计角色时,对于造型和自身特点的联系上是如何创造的? J:在动作设计方面,为了实现各个职业的特征,我们做了很多的努力。虽然《地城之光》的角色四肢比较短小,但为了让玩家能够感受最细微的视觉效果,我们还是把这些部分都表现了出来。另外,我们通过特效弥补了一些角色很难实现的动作,动作多样性的展现则放在了怪物身上,使之能够实现我们的设计意图。 Z:首先,我们会制定萌系角色的身体比例,然后根据策划文档设计对应的时装,接下来就根据游戏显示的大小,同时还要把控颜色清晰度,并在细节上进行逐步调整。 Q:在未来会不会有更多不同设计的地图? Z:当然会。《地城之光》后续将开发新生产技能和PVP内容,因此还有很多主题地图尚未公布,所以敬请期待吧。 Q:本次《地城之光》在中国运营,有没有借鉴之前《龙之谷》的合作情况,针对中国玩家加入更多中国元素的美术设计? Z:目前我们正在准备针对中国玩家设计相应地图。一旦策划方案获得认可,我们就会公布设计内容。此外,角色时装、国服专用贴图海报、登录界面插画图片、国服怪物概念图等版块也在设计进程中。 Q:两位如何看待中韩玩家在对待游戏上的不同态度、中韩网游市场的差异以及两国不同的审美观点? Z:对于同一款游戏,中韩玩家通常会持不同态度。因此,我们会参照本地化工作做出更多创新的内容;同时,还会和盛大游戏公司展开密切合作,听取反馈建议,争取将中国玩家希望的各种视觉效果细节,尽可能反映在《地城之光》中。
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