专访“技术流”:《地城之光》的视觉设计
备受玩家媒体关注的Q萌3D爽快动作网游《地城之光》,今日正式开放“破晓测试Part2-启动”。小编有幸前往韩国Eyedentity Games总部,对《地城之光》动作版块负责人金弼钟和美术主管郑岩均进行了采访。对于这款游戏在可视性内容上的特色,以及在中国市场上的发展,两位“技术流”会作何评价及展望?以下便是我们的专访详情—— 受访人物简介: 金弼钟,韩国清江工业大学3D图形外聘教授、自由设计师,现任《地城之光》动作版块负责人,主管游戏动画、片段、宣传推广视频、技能特效设计。曾任Cinepix Cubics和ARN游戏《Infinite Online》动画设计,索尼娱乐《极限足球》美术指导兼动画设计,Bluenauts《魔装机神》首席动画设计师,Tmaxsoft公司美术指导等职位。 郑岩均,韩国知名美术设计师,现任《地城之光》美术主管,负责游戏背景、角色及怪物造型、宣传海报设计。曾先后为CG KOREA SF、SK IMEDIA旗下产品设计背景、动画、角色和机械概念,NHN GAMES 《R2》的背景概念及原画、娱乐创造《Demiurges》、Shuma娱乐《Lenz》以及MU的角色、背景、怪物、宣传海报均出自其手。此外,郑岩均还设计过军团FPS游戏的初期角色、武器、移动车辆概念。 小编(以下简称Q):作为动作和美术负责人,两位对《地城之光》的美术风格是如何定位的? 金弼钟(以下简称J):虽然《地城之光》是一款以角色造型Q萌而著称的休闲游戏,但是我们使用了粗犷沉重的美术设计风格,游戏中的人文自然景观和装备外形都是暗黑系的。这样玩家在体验时,就不会觉得游戏太过休闲,更能突出战斗节奏和角色动作的刺激爽快。 郑岩均(以下简称Z):我们想让《地城之光》成为一款有“内涵”的休闲游戏。通过Q萌角色造型和粗线条暗色调的场景对比反差,让游戏的视觉效果更有层次感,同时还能最大程度展现技能特效。 Q:《地城之光》的形象是萌系三头身,角色与怪物体型差异较大。在实现打击感方面,会不会有难度? J:一些PC游戏为了突出人物造型的Q萌,一味缩短角色的四肢长度。近战攻击时,玩家很难体验到武器特效,有些武器甚至不会碰到怪物,因此打击感较差。为了克服这个问题,我们在设计时进行了大量的测试,最终决定在加入战斗特效,让角色在发动攻击和受到攻击时,都有相应反应,玩家在砍杀怪物时还会有发光效果。
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- 第1页:专访《地城之光》的视觉设计
- 第2页:《地城之光》暗黑风的设计
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