专访朱平保:光宇端游五部曲 页手游三军并发

  日前,一年一度的游戏行业年度大戏CHINAJOY在上海落下帷幕,游戏厂商争相斗艳,新游、发布会、活动、周边、SHOWGIRL、明星轮番登台,各种事件层出不穷。但我们却意外的发现在本次参展CHINAJOY的厂商中,作为年年露面的老牌端游厂商“光宇游戏”,却缺席了面向玩家表演的主舞台B2C展区,转而把此次参展的重心放到了B2B展区,还成为了CHINAJOY移动大会的白金赞助商。于是就此事,在本次的CHINAJOY上,叶子猪游戏网记者采访了光宇游戏历年来带队参展的副总裁朱平保先生,让我们看看他是怎么说的。

光宇游戏副总裁朱平保
光宇游戏副总裁朱平保

  首先就缺席本次CHINAJOY的B2C展区,光宇朱平保表示:由于目前光宇的“端游五部曲”尽管已经规划完毕,却是一个时间跨度长达2年的规划。而在今年下半年,其主要精力仍然放在《问道》的资料片上,其他游戏会放在今年年底和明年年初。如果这次斥巨资参展只为宣传一款游戏资料片,有些不合适。所以针对这次参展,光宇游戏将更多的核心放在了B2B展区,并针对手游和商务领域进行了更多布局,在针对业界的影响力上更加凸显了公司品牌。

光宇游戏
光宇游戏

  接着就刚才提到的光宇游戏“端游五部曲”,朱平保先生做了详细的介绍:光宇作为老牌端游厂商,对端游情有独钟。目前筹备了一个关于端游的五部曲大计划“《问道》新资料片、《天道三国》、《创世2》、《蜀山剑侠传2》和另一款神秘3D动作网游”。首先是《问道》的新版本和新资料片,《问道》这款游戏在目前客户端游戏艰难的大环境下,为力保城池不失,《问道》每年会出三个资料片,5月份左右已推出了一部相对轻度的资料片,暑期过后推出第二个内容更丰富的、中度资料片,最后在年底推出一部重度资料片。第二部作品则是光宇深圳团队研发的一款三国题材的2D回合制端游《天道三国》。这款游戏最快会在年底与玩家封测见面。第三部作品仍然是深圳团队在已有《创世》的基础上,几乎将所有内容重做,只是沿用了“创世”系列称号的仙侠类游戏,名为《创世2》,全新的内容制作,包括美术、系统、玩法的革新、副本的增加,会在明年年初和大家见面。端游五部曲中的第四部曲是光宇沈阳团队制作的《蜀山剑侠传2》,这款拥有正版IP授权的端游,是《蜀山剑侠传》的延续,同样是一款横版格斗类游戏。最后一部曲将是一款欧美3D打斗类网游。这款游戏将是一款类似《剑网》的无锁定格斗类游戏。端游五部曲的完成度都已经在70%以上,会在2年内陆续与玩家见面。

  当我们聊到目前随着手游行业的大热,端游市场环境普遍存在新品难成功的现象,光宇朱平保觉得,其实手游市场的成功几率远比端游小太多。市面上将推出的手游产品预计有万余款,成功概率可能小于5%。恰恰是在这个情况下,端游可能也就几百款,但是正因为数量少,所以端游的成功率有可能超过5%。而且现在网络游戏的格局里,端游仍然是中流砥柱。手机游戏因为渠道推广成本与端游相比相对较低,所以手游成为了整个网络游戏增长的原动力,或者说是主要动力。尽管这样,但端游仍然占据了整个游戏产业多数份额。

  在采访中,朱平保还谈起了光宇的页游计划:首先页游的门槛不像手游那么低,然后它的运营方式和游戏的黏度又跟端游没法儿比。如果页游不做黏度高、精品化的产品,是很难把玩家的心留住的。很多页游产品都是开服三天就没有新玩家进入,然后开服20天后就开始合服、滚服,这个玩法里面的钱不知道谁赚走了,利益分配特别不明朗,不知道是发行商赚了钱,还是CP赚了钱,亦或运营商赚了钱。当然渠道赚钱是一定的,因为用户量在渠道手里。而不管目前页游未来的发展趋势如何,两年前页游如日中天时,光宇研发的页游仍然需要推广。对于光宇来说,作为CP推不动,就需要用平台推,所以光宇要打造自己的游戏平台。当游戏平台自有流量渐渐增多,光宇作为CP又能够为平台输出内容,相信光宇在页游领域会有所斩获。所以光宇在2014年反而加大了对页游运营推广的投入,希望通过一年的努力,找到属于光宇平台自己的页游运营方式。

  而就采访的最后,记者问到光宇游戏在手游领域的计划,朱平保回答到:光宇游戏去年成立了移动事业部,而且现在也是接近100人的团队。光宇除了做自己的游戏发行和运营之外,也同时做海外发行,包括一些小的团队的并购,优秀团队的代理。相信在包括这次CHINAJOY,乃至不久的将来,大家都会在市场上看到多款,由光宇游戏发行的手机游戏。

[编辑:唐泽]
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