光宇游戏副总裁陈琳专访:《问道》越来越好
2013年的第十一届网博会于上周末在北京展览馆举办,在现场叶子猪游戏网记者采访了基本每年都参展的光宇游戏副总裁陈琳女士,针对光宇核心产品《问道》和新产品《灵魂战神》的相关状况和未来计划,她一一作出了相应解答。 《问道》一直是光宇的明星产品,在记者问到今年这款游戏的表现如何时。陈琳回答:从截止到十月初的情况来看,《问道》增长稍高于我们的年度计划,表现还是非常好的。近年我们发现由于页游与手游的快速增长给新的端游产品带来了很大的冲击,所以新端游越来越难推,但也发现老端游却越来越稳定。而我们的《问道》发展的越来越好。 对于《问道》在生命周期已达七八年,目前依旧发展稳定的原因,陈琳说:因为问道的游戏用户量过大,所以我们已不会象新产品那样进行大的更新换代。这些年一直玩《问道》的玩家会发现游戏画面也是随着版本在进行逐渐更新,从场景的画面风格来看比以前好了很多,角色表现方面也实现了服装的换色。随着产品的不断进化,问道已经不仅仅是一款游戏,其实对于生命周期都说的是单个游戏产品,而《问道》对于我们来说目前已经是从游戏发展成平台,在这个平台上我们会营造更多的体社交和互动等玩法内容。把每个资料片新增加的玩法都当作一个产品来运营推广,像流行的捕鱼达人玩法等等。我们努力发现玩家需求内容,并去深度挖掘,这样游戏生命周期相对就会更长。而相比我们刚推出《问道》的时候,从现在来看这基本上就是两个不同的产品,当年仅仅是一个游戏,现在是集成了多种游戏玩法的大社区大平台。 而在移动互联网时代,《问道》同样在移动端上做出了相应的更新,陈琳说:《问道》早在去年就推出了移动端,而这移动端主要是一些基础的功能操作和玩法补充,但目前不会涉及到战斗数据的内容。我们的规划是移动端只是端游的补充,提高用户活跃度,但是用户要体验更丰富内容还是到PC上,毕竟现在移动设备上还是有很多限制。 这几年新的端游越来越难推,反而老的产品表现越来越好,对于这种现象的原因,陈琳的看法是:近年来常有新游没多久就关服停服,所以我们一直在思考,究竟端游是否在走下坡路。而我觉得是玩家的用户习惯在改变,近年页游和手游的发展把用户培养的更加不爱思考和探索了,而端游设计都是庞大而复杂的,更深度玩法都在中期或后期,所以新游很难在前期留住用户。现在基本上老游戏都已经基于用户的需求做成了平台,在后期用户能够和朋友们体验到页游与手游没有的内容,忠诚度会非常高。我们幸运的是《问道》很早就培养了一批属于自己的活跃用户,这些活跃用户给《问道》提供了更多的活力。 对于光宇最近刚封测的RTS+ARPG新游《灵魂战神》,针对这款创新玩法的产品,是否会因为新游难推而形成压力时,陈琳回答:《灵魂战神》根据用户反馈目前是达到了我们预期,但是我们还有一些担心,相比其他游戏,这游戏的创新元素更多,势必会导致用户上手难度增高,现在我们已和开发商一起在进行游戏上手难度方面进行调整,还在针对深度挖掘游戏中后期的玩法上和继续做一些本地化的调整,我们不会仓促的把游戏上线,仍要把游戏的品质做好,针对这次封测暴露的问题,将公测肯定是要延期到明年,而后续还会再做一次封测。争取用独特的产品内容,打破近年来新游难推的魔咒。 在采访的最后,记者问到光宇是否会根据近年来页游和手游的发展迅猛,而在这两个市场加大投入时,陈琳回答:光宇游戏近年来一直都在页游手游市场上做出了许多尝试和努力,也推出了好些款网页游戏,目前手机游戏领域也收购了好几个研发团队,并一直在接洽更优秀的团队进行合作,争取将一些更好的产品带给玩家。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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