加加引发行业思考:玩家服务需工具支持
游戏十数年间,伴随游戏一同成长的,是游戏辅助工具的发展。不过迄今为止,不论是玩家还是游戏行业从业者,乃至游戏辅助工具的绝大部分开发者,他们都对此讳莫如深。在人们的观念中,提及游戏辅助十之八九的人首先想到的是外挂、游戏加速器、作弊器等等,忽略了那些简化操作、帮助网络稳定、语音聊天、优化工具、辅助插件等等在不破坏游戏规则与平衡的前提下,对玩家有用的辅助工具。 玩家需求促使游戏辅助工具诞生 不论端游还是手游,国内的游戏模式在整体上始终大同小异,几乎千篇一律的副本、打怪、升级,装备、PK等模式。虽然手机游戏碎片化体验愈发不明显,但是玩家几乎不可能有大量时间,花费在手游的练级打怪等过程中。同样的,移动互联网大潮的来临,也让手机游戏不能在仅仅只是单纯的游戏体验,在社交、即时沟通等方面也提出了更高的要求。 游戏形态的改变,让玩家的游戏行为和需求发生了变化。满足玩家的绝大部分需求,这是游戏开发者的信条,但是行业者们并没有意识到,除了游戏本身的玩法内容和特色,与之配套的人性化、便利性服务,也是玩家普遍存在的强烈需求。这其中无疑也包含了有助于玩家轻松游戏的辅助工具,甚至包括了能让玩家更好体验与交流的第三方语音、社区、终端优化等等。而这一切,都从属于游戏后“玩家服务”市场。 工具化服务是迎来创造性革新 提及“玩家服务”,首先想到的通常是游戏客服人员以及游戏媒体,工具化服务长期以来被忽视。不过,在手游时代,这种情况得到了极大改变。特别是在今年,手游辅助工具就如雨后春笋般涌向了玩家市场,除了“游戏多2.0”、“网游宝贝”等游戏信息服务应用,魔方网更是推出了辅助工具集合应用“加加”。 细数加加的功能,除了其为游戏打造的类似朋友圈的+U吧、活动系统外,其它的诸如即时语音聊天、手游定制辅助工具、手机优化工具、公会系统等等,无一不是游戏之外的第三方辅助应用。但是令人惊讶的是,加加自6月发布之后大放异彩,其新增用户日均已超过20万。也正是其本身具备丰富的功能与工具,才使得加加成为了“手游一站式服务平台”的核心。 游戏行业产生了各种各样的平台:竞技平台、对战平台、小游戏平台、家庭娱乐平台……“玩家服务平台”却在2014年才出现,这是玩家的福音,也应该是谈论多年“如何更好服务玩家”的行业者们,最明显的伤疤。 解构加加这个“手游玩家一站式服务平台“,其即时语音聊天功能,如同当前手游常见的社交应用,支持同款游戏玩家通过语音、文字甚至图片,在游戏进行过程中的即时沟通,可以说通过加加可以彻底解决当前手游普遍存在的沟通难的问题。+U吧则是一个典型的玩家朋友圈社区,不但为玩家提供了分享与交互平台,也在很大程度上,强化了游戏的社交化属性,对于提升玩家的游戏活跃度和留存度,都有极大促进作用。游戏定制辅助工具的出现,一方面解放了玩家双手,另一方面也让玩家省去了大量时间,可以在碎片娱乐时段中,充分体验到游戏精彩的内容。公会系统是当前辅助应用领域首创的系统,对于引导传统公会进驻手游,同时实现传统公会在手游中的公会管理与交互,能起到关键作用。与此同时,活动系统、礼包、攻略、手机优化工具等功能与工具,不但满足了玩家在了解游戏信息方面的需求,也让更广泛的玩家,通过优化工具和活动,参与到高品质游戏的体验中来。加上其游戏运行过程中采用的是浮层显示设计,在玩家游戏进行过程中,加加的实用性堪称完美。 服务平台启发行业关注玩家服务 “玩家服务”的核心出发点,永远都是玩家需求。那么手游时代“加加”这个玩家服务平台的出现,是否真正能够满足手游玩家的需求,从而走向成功? 这个问题似乎似乎不用过多思考就能给出肯定的回答。加加的即时语音聊天功能,让玩家在游戏中可以轻易找到同伴;+U玩家社区则类似手游朋友圈,给玩家提供了社交分享平台;公会系统有着人性化的公会交互与管理功能,也公会进驻了手游有了工具基础;而活动系统、礼包与攻略等功能的存在,让玩家能随时解决游戏困难;定制辅助工具的出现,则彻底解放了玩家的双手,至少不用再长时间拿着游戏不断操作。 这是真正的“玩家服务平台”吗?至少到目前为止行业还没有一个明晰的标准。但是对于玩家而言,再动听的名词也不一定是他们所需要的,玩家需要的仅仅是他们能够利用这个平台或应用,玩更好的游戏,更好的玩游戏。也正因如此,行业者们才应该在“玩家服务”方面,花费更多心思与努力。 其实,不论是将“加加”作为游戏辅助应用,还是将其当成“玩家服务平台”,都不会是“玩家服务”的终点。随着手游产品呈现越来越多的游戏形态,轻度手游社交化,重度手游大众化都已经成为当前的趋势,玩家个性化需求无疑将会越来越丰富,玩家服务的形式无疑也将会越来越多,或许不只是辅助工具与媒体服务,还有更多值得探索的方式。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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