APP游戏变艰难 三年后仅0.01%开发者会成功

  如果APP赚钱本就不容易了,事情看起来还会变得更糟。根据Gartner的报告,到2018年,只有不到0.01%的开发者认为他们的APP在商业上是成功的。

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  尽管不断增长的移动应用数量显示出了为开发者带来财富的机遇,但研究却发现了其他一些信息:

  研究发现大部分移动应用没能盈利,其中不少移动APP根本就不是为盈利而设计的,这些应用纯粹是为了打点名气和唤起用户对产品的认知,或者只是时兴之作。没有意识到这点的开发者可能会觉得盈利是难以捉摸的。

  该研究机构估计到2017年,94.5%的下载为免费app,高于去年的91%。而在付费应用中,90%每天的下载量少于500个,一天的平均收入不到1250美元。这个数据只会因为竞争的加剧而变得糟糕,尤其在成熟市场。

  苹果上周宣布数据称苹果应用商店2013年的收入达到100亿美元,累计为开发者创造了150亿美元的收入,其中开发者将分的70%的销售收入。但在苹果应用商店去年收入TOP10的应用中,只有一个应用Minecraft(6.99)是付费应用,目前苹果应用商店拥有100万iphone应用和 50万iPad应用。

  Gartner描绘移动应用市场的形势为超级活跃,有200多家公司为上百万开发者提供应用开发平台,每年这些开发者创造成千上万的新应用。大量优质免费的应用无疑极大提高了付费应用的门槛。

  与此同时,移动浏览器也正从简单的渲染引擎编程越来越复杂的开发环境,于是HTML5成为跨平台开发高质量应用的最优选择。

  由于有至少三大操作系统(Android, iOS and Windows)拥有智能手机,平板电脑和PC市场的主要份额,开发者和企业的应用支持多个平台是关键的,而这也催生了多平台开发工具的流行。

  Gartner建议开发者对于应用的盈利要有现实的预期,考虑清楚应用因何而生,如何与商业化结合,如何发挥面市后的机会等。

[编辑:放学别走]
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