多端共生?从国产开发商像素看端游未来发展之路
最近一段时间,关于手游与端游之间竞争关系的讨论甚嚣尘上,手游的强势侵袭对端游市场造成了不小的影响,也让许多端游开发商心有惴惴。放眼端游界基本上算是风声鹤唳的节奏,除了个别稳如磐石的品牌之外,许多中小厂商都开始转而开发手游。不过在诸多厂商里,有一家引起了笔者的注意。这家在过去的十三年来都在以自主开发端游为主的厂商,最近仍然在淡定的推广新的端游产品。那么问题来了,他们的自信到底从何而来? 想必很多人早已猜出了这家自主研发的游戏厂商是谁了,正是北京像素软件科技股份有限公司(以下简称:像素) 。 我们先来回顾一下像素的发展历程: 成立于2002年的像素,最早是以单机名作《刀剑封魔录》闻名的。这部足以令国人自豪的作品曾经成功登陆日本及欧美市场,在海外玩家之中引发热议。 到了2004年,像素开始转战网游市场,推出了《刀剑Online》这款获得了巨大成功的网络游戏。从那之后,在《刀剑》系列的单机作品《刀剑外传—上古传说》不断开拓更多海外市场,获得惊人销量的同时,像素在国内本土的端游开发工作就一直没有停过。《刀剑Online》之后,像素又继续推出了中国美术片风格网游《寻仙》,《刀剑2》等高人气大型网游,以及被誉为“十二年突破之作”的新游——《勇者大冒险》。 即使在端游进入冰河季,各大游戏厂商纷纷压缩端游研发力度的时候,像素依然反行其道,挽起衣袖一幅即将大干一场的架势。特别是近期对重点新品《勇者大冒险》的研发和推广,先是低调地上线了一个《勇者大冒险》最新动态的悬念站网页。在这个网页中,我们看到了手机、PC以及电视屏幕的形象,然而网页中并未透露更加具体的信息,庞大的信息量被覆盖在这些欲言又止的画面中,蕴含着一股山雨欲来之势。 另外,从近期曝光的一组游戏概念图中,赫然可见的是玩家以手机当作手柄,使用电视屏幕来玩《勇者大冒险》的情景。这几张图片和悬念站网页两相结合,似乎暗示其开发商——像素将有更大的动作,并且此举很可能与手机有关。面对手游的威胁,以端游自主研发为主的像素已经做好了应对的准备? 而且,根据悬念站的内容来看,《勇者大冒险》的步伐业已踏足电视游戏的领域。这似乎传递出这样的一个讯息,面对手游市场的强势挑衅,像素早已规划好了应对方案——《勇者大冒险》将不再是一款单纯的网游,而是涵盖了手机,PC以及电视等终端的多平台游戏! 日渐饱和,且渐渐失去活力的端游市场,无疑是一片红海。面对日渐狭小的生存空间,许多曾经的端游厂商对端游不再抱有信心,最终选择了逃离。然而在像素眼中,端游并不是一片已经失去希望的市场。 对此,小编也有话要说,从用户粘度来说,端游是无可匹敌的航母舰,页游和手游就是私人飞机级别,页游是基于与公司的监督博弈,而手游由于移动性,天然是用来打发碎片化的boring time,更新换代快。目前端游的困境,究根结底,或许不过是端游在高速“飚车”过度膨胀后的一个调整期,淘汰掉不合格的,沉淀下来就是经得起推敲和考验的优秀的产品。 当然,这并不意味着每一款端游就应该坐以待“沉淀”,相信很多游戏还是在尽着最大的努力争夺市场份额。目前看来,像素拿出的应对办法,就是在多个终端推广同一游戏IP不同版本的策略。以IP为核心,不断地开拓和探索,找出一条宽阔的生存之道。一个游戏IP一旦形成一个覆盖多平台多终端的生态圈,其对于玩家的粘性无疑会大大增强,对于厂商推出更多形式的产品也会更有帮助。 其实,类似形态的游戏开发和营销模式,在国外早就有了。索尼的PSV与PS4的各种联动功能,如《小小大星球》的服装互通,《真·高达无双》两个版本的存档共享等等,都是这种思路的体现。甚至包括目前索尼新推出的独占游戏,还有任天堂的第一方3DS以及WiiU游戏等等,都或多或少存在这种关系。从某种层面上来说,似乎意味着这种多端多平台的形式,实际上在世界上已经成为一种趋势。 然而,这种多端多平台覆盖的做法,有一个非常重要的难题——那就是开发商的实力。这种做法不同于普通的移植,是要基于不同平台的特性来开发游戏,这比一般的移植要困难得多,对开发商的硬实力要求很高。再者,假如这条路没有成功,那么开发商付出的许多努力也会付之东流,因此像素选择的这条路,是一条风险很大的路,堪称放手一搏。不过,如果这次试水能够取得更好的结果,那么对于国内其他厂商,也将是一个不错的参考对象。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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