游戏产业年会企业风采—卢小旭:游戏音乐十年梦想征途

  游戏产业年会企业风采—卢小旭:游戏音乐十年梦想征途

  记者 刘再明

  12月20日,“聆音拾年-小旭音乐游戏主题演唱会”即将在北京开唱,主办方小旭音乐在包括5sing原创音乐基地等多家网站发起众筹,原计划筹备4万5000元,但时间过半筹得金额即已突破6万,广大歌迷的反响程度超乎意料。

小旭音乐品牌创始人、音乐总监 卢小旭
小旭音乐品牌创始人、音乐总监 卢小旭

  不知不觉,小旭音乐十年了,品牌创始人、音乐总监卢小旭曾经说过,方向永远比速度重要,从2004年只有一个人发展到2005 年的3个人,到2008年8个人,一直增加到今年的50多个人,小旭音乐一直低调的走着。不过2014年对于小旭音乐或许是一个令人兴奋的拐点,未来的它给人们带来印象还将大为不同。

  不仅仅是游戏音乐外包

  初到小旭音乐在北京的本部,记者就听见一段反复加工的对话,时而高亢、时而沉着、时而卖萌、时而穿越,却给人一种异常熟悉的感觉,打听之下原来是正在制作中的《轩辕剑7》的配音,作为一名《轩辕剑》系列的粉丝不禁喜出望外,《轩辕剑6》的主线剧情配音令这个历史悠久的单机游戏系列增色不少,而现在这个重任被交到了小旭音乐的手里,不觉心里有些期待。

  事实上,游戏配音只是小旭音乐急速扩张的业务板块之一,新成立的配音部已经有多位成员,由业内资深的配音专家亲自担当。,此外 “小旭音乐”还开设了游戏视频业务,产业链的外包环节几乎被一网打尽。对照ACG(动漫和游戏)王国日本的情形,当国产动漫游戏产业真正走向精品化,所迸发出来的力量几乎是无穷无尽的,前景无疑十分巨大。

  往线下的广阔市场发展是小旭音乐的另一思路,早在2012年的时候就曾经做过尝试,移动游戏的大发展令国内乐迷的数量积累到了一定规模,于是有了“聆音拾年”的诞生。以此为基础,小旭音乐计划明年开始将线下活动发展成全国巡演,地方在广州、成都、上海各个游戏乐迷集中的地方,以演唱的形式将小旭的品牌在玩家、听众和乐迷当中广泛树立起来。小旭音乐本身事实就是一个演艺公司,左手连接歌手右手连接厂商和歌迷,顺理成章地完成TO B和TO C双方面的布局。

  一句话,从2014年开始人们对于小旭音乐将跳出“音乐外包”的单一形象,成为一个综合性ACG品牌。

  一线游戏城市的全覆盖

  除开纵向的业务拓展之外,2014年小旭音乐还完成了空间上的横向覆盖,先后成立了广州、上海的分公司,成都的分公司也在紧锣密鼓的筹备当中,基本上完成了对于国内游戏一线城市的全面覆盖。

  为何要如此大张旗鼓的进行扩张?卢小旭的解释是由游戏音乐的订单产业性质决定:所要面对的是成千上万的零碎小单,并且还需要很多细微琐碎的沟通,当面沟通交流是最恰当与合适的方式。

  国产游戏在地域上存在着各自不同的特色,如广州页游厂商扎堆,上海的游戏公司比较偏运营、发行,而成都的中小cp比较密集。成立了分公司之后,在游戏公司密集的区域如广州的信息港,成都的天府软件园,小旭音乐可以实现直接上门为客户服务,游戏音频质量、效率得到很大的提高,而周期和成本则有了很大的缩减。

  游戏音乐的商业化悖论

  相比视觉,听觉永远是锦上添花的东西,再加上游戏音乐的外包性质,注定其与主体游戏制作环节存在着一定断层,也因此无法分享到那种一夜暴富的票房收入,最典型的例子就是某手游上线后流水达到了几千万,但前后负责了所有音乐的小旭音乐只分到了几百块钱。

  “这是一种自然规律。”卢小旭表示,事实上现阶段的手游和页游存在着太多的不确定因素,在制作的过程中几乎没人能料定它今后所能达到的高度,分享成果也无从谈起;反之对于99%以上很快死去的游戏来说,其危险也和包括音乐在内的众多外包环节无关,风险低回报低,很公平很合理。

  卢小旭预测国内游戏音乐的市场会以10%的速度平稳发展,“就像骆驼一样一步一个脚印,双峰里面储存了很多食物,小旭音乐的发展也是一样。”

  不过,页游和手游的兴起毕竟给游戏音乐带来翻天覆地的变化,让更多的人成为游戏玩家,并且有了游戏音乐的消费欲望,随着国产游戏全方位地向精品化过渡,游戏音乐也会随之成为一座更为诱人的金矿。“国外的游戏大作,对于音乐的投入可以达到全部预算的10%-20%。现在中国每年要出产1万多部手游作品,等到什么时候每年就出200款手游的时候,那就全部都是精品了。”也就是说,那时候中国游戏音乐的黄金时期才算真正的到来了。

  被撕裂的“第九艺术”

  作为一个音乐家,卢小旭有自己的艺术追求,中学时期开始进行歌曲创作,作品多次在“兴网大学生原创音乐大赛”、“红色B52音乐大赛”、“DigiMus新音乐大赛”等全国原创音乐比赛中获奖。曾参与编撰出版过众多书籍。2009年很多被中国传媒大学、北京现代音乐学院等国内专业音乐学院作为电脑音乐专业教材使用。

  作为一个游戏玩家,他喜欢玩的是那种大型的主机游戏,剧情精彩,画面激烈,可以给一人强烈的感官刺激和情景沉浸感,即便是工作,为那种大型的MMORPG和单机游戏配音,也更有艺术上的满足和成就感。

  不过现实往往和理想恰恰背道而驰,卢小旭现在的工作和他的兴趣大部分时候是不太搭边的,各式各样的手游和页游目前其实对于音乐的要求非常简单粗暴,完全谈不上有什么艺术上的追求,就是一个简简单单的快消品。“现阶段的中国游戏并已经不是艺术类的东西,而只不过是一种纯商业化的东西罢了。”

  即便是自己最为热衷和擅长的音乐,卢小旭也不能像以前那样亲密了,所做的工作都是偏商业管理的,“如果发现有比我更好的灵感和有天分的员工,我就需要让贤,让他们充分成长起来。”

  但工作中的卢小旭并没有放弃对于艺术的追求,他给团队里的所有人都配了PS4游戏机,那里面的游戏往往有艺术的东西可以借鉴。管理者需要考虑商业更多点,但作曲的人、创作的人则永远需要考虑艺术。

  一个人的梦想 一群人的梦想

  当初,一个人的工作室,谈不上合作,更谈不上领导,孤身一人唱着“独角戏”,而现在小旭音乐已经成为几十人规模的团队,如果说以前的音乐对于卢小旭来说是一个人的梦想,而现在则是一群人的梦想。

  当然,在“小旭音乐”的团队里,都是一帮跟小旭有着共同爱好的年轻人,不仅音乐天赋显著,也同样热爱着游戏。大家彼此了解、信任,价值观一致,想要一起把这个团队推向更高的平台。 “只懂音乐不爱游戏的人我们不招。” 卢小旭说,一个团队要想庞大,最重要的是价值观,没有共同价值观的,业务能力再强都注定是过客。

  中国游戏产业年会卢小旭几乎每次都会参加,“体会最深的是每年热门的公司都在变,现在游戏普遍很浮躁,更需要我们沉下心来去做些东西,做音乐外包就要把音乐做到极致。”在小旭音乐发展的十年里,很多原本做游戏音乐的都转行了,有的去做了影视音乐,还有的直接奔去其他商业圈。坚持了10年的,只有卢小旭和他的小旭音乐,在中国的游戏音乐圈,他有资格说这种话。

[编辑:coco]
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