动作类手游中的异类崩坏学园2

  动作类手游中的异类崩坏学园2,二次元的力量在iOS榜单的具象化体现,2头身,颜文字,经典动漫台词做说明图,很多人疯了一样玩,更多的人表示不懂。小成本高收入,只选小蓝海的代表作。3月28日上架,最好成绩畅销第九。

  其实今年前五个月,动作手游都被卡牌和休闲游戏压的没有人冒泡,3月16日神之刃才上线,而真正给动作手游封王的大哥级应用《天天炫斗》在4月29日才姗姗来迟,于5月1日登顶畅销第一,没错,2011年以来,这是第一个登顶畅销第一的动作手游。虽然主要原因是微信之力加持,但此作综合品质也确实超过前辈,且无IP改编,稳定至今,自上线其畅销从未掉出前30,实属不易。

  5月23日4399的第一款重资打造手游也选了ARPG类型,名为《暗黑战神OL》,乍一看曲线不错,但其实已经快要跌出一百名。

  既然提到了暗黑就插播一下乐道互动(完美旗下百战工作室分拆的分公司)近日的代表作《暗黑黎明》目前在畅销第十,估计比暗黑战神的成绩好,毕竟构架上更趋于弱联网和手游原生关卡长度,算是永恒战士3继承这里的佼佼者。

  时间进入6月,笔者发现差点漏掉了银汉的另一款自主发行作品《神魔》上线半年后还能到畅销前20,中期曾一度跌出100,不过借angelababy代言稳住中期,目前在年底ARPG大战的影响下慢慢下跌中。

  8月12日,昆仑代理,极品无限开发的《剑魂之刃》登陆iOS,一扫前半年动作手游的萎靡,《剑魂之刃》凭借优良的美术和操作的改良一度跻身畅销前十,这是一个可以多说一些的产品,因为它首次将右侧的出招固定按钮去除,改为点击右半边屏幕普攻,上划下划出技能的操作形式,可谓新颖。

  为了方便阅读,说下另一个操作和系统更加创新的ARPG游戏《天天来战》,没有摇杆,连招以按住和划动为操作,单手横版操作游戏,并且还有远程/近战切换系统,甚至有竖版射击式的关卡,广州简悦出品,不过从目前收入看来普通玩家对创新操作的接受度还有待提高。

  进入九月,这是年底动作游戏白热大战的前奏,9月15日中手游《决战沙城》,9月19日网易《影之刃》9月25日蜗牛《太极熊猫》分别是IP端游手游化,自主美术风格苹果推荐和端游老厂all in手游的话题性作品。其中决战沙城当时是正面教材,等天龙八部一出变成了反面教材,影之刃高开低收,团队还是太年轻,而太极熊猫算是结局较好的,虽然有网易暴雪诉其icon山寨wow熊猫人原画,但收入节节攀升。其中太极熊猫挂付费榜一个多月,是非常成功的市场策略,为其带来了大量曝光,之后随安卓版公测转免费,大获成功。

  进入十月,笔者已经没法数齐这个月中上架的所有动作游戏了,只能调冒泡了的说。10月12日横扫西游开局不利,因为紧接着它上的是年底横版王者《三国之刃》,又是微信游戏,不过其开发团队飞鱼游戏是《保卫萝卜》+《神仙道》的团队合并而成,加上腾讯发行,想不火都难,就算是页游游戏原型移植,过硬的内容也使得它终于压过刀塔传奇成为王者。这是半年来动作游戏首次压过卡牌登顶。

  年度端游移植标杆《天龙八部3D》让畅游一雪前耻,大家一下就忘记了去年年底失败的《天龙八部移动版》卡牌,端游大厂以此开始展开了N连击,征途,笑傲江湖 (预订)等ARPG在年底集中上线导致成绩各种难搞,甚至出现了充多少返多少京东卡这样的促销策略。

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