2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

  2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。作为今年颇受关注的手游类型,动作、RPG游戏打破了休闲益智和卡牌游戏的垄断,并涌现出了大量的新作。既包括《奇迹MU》、《征途(微博)》、《影之刃》和《天龙八部3D》等端游衍生、IP类产品,也有《天天炫斗》等原生手游,这些产品成为了2014年度中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。

  对此,第十一届中国游戏风云榜设立了“年度最佳角色扮演手游”和“年度最佳横版动作游戏”等奖项,对今年动作、RPG游戏进行全面评选,从中寻找到2014年度最佳游戏,并从中探索出2015年移动游戏市场的变化。

  点击查看:2014年度中国游戏风云榜

  在2014春节前,圈里就流传着这样一种说法“2013是卡牌元年,2014是动作游戏ARPG元年”,这个说法目前有迹可循的是1月8日,2013年度中国移动产业年度高峰会在杭州白马湖建国饭店召开。墨麟集团创始人、董事长兼首席产品官陈默出席现场,并做了题为《2014年中国手游ARPG元年》的主题演讲。

  其实早在2011年8月6日,GLU通过国内分公司“掌中米格”上架了后来被称为手游ARPG标杆的《永恒战士》系列第一作。这一作在当时位列下载畅销双榜前列。并且,这是由GLU中国北京研发团队参与开发的。之后《永恒战士2》和《永恒战士3》更是由中国团队主导开发,所以永恒战士,可以算ios平台国内区ARPG游戏的一个标志,它证明了ARPG虚拟摇杆+按键操作可以在手机上取得成功。

  顺带一提,随左手点击位置而移动的虚拟摇杆最早就是在永恒战士系列中出现的。永恒战士还定义了右手按键的大按钮+周围一圈小按钮的分布,突进技能的操作与冷却等多项手游ARPG规范,可以说为ARPG今日的形态提出了重要的指导。

  另外一个不得不提到的作品则是艾格拉斯的《英雄战魂OL》(曾用名战魂,战魂online),艾格拉斯凭借这个作品跻身2013年风云厂商,更以天价被并购,这个产品是2012年10月17日上线的,这是第一个杀入畅销前十的国产ARPG网游。可以说,国内开发者在对ARPG最后的一点质疑,被英雄战魂打消了。英雄战魂突出畅销榜之后的4个月内,ARPG网游开始被大量立项。

  2013年5月11日,英雄战魂的追随者《君王2》上线,这是由上海美峰开发的更具野心的作品,更加Q版的美术风格和端游化的系统结构,为此作最终赢得了总畅销第三的好成绩,这是当时所有ARPG游戏在中国区的最高排名。

  英雄战魂OL和君王2这两款产品,都是老将新作,艾格拉斯和美峰都是页游时代已经成军,转战手游的团队,在这两款现象级产品成功之后均顺利套现,所以此两作应该已成绝响。

  当今年年底完美集中推出《不败战神》《笑傲江湖 (预订)》《暗黑黎明》时,不难猜想到这些作品的立项都集中在今年年初,当时《神鬼幻想》最好成绩畅销12名。神鬼幻想将APRG手游的美术质量和多人同屏数量推向了一个新的高度,自此手游ARPG甩掉了“没有页游人多””没有端游画面好“等刻板印象,但是也将ARPG手游引向了越做越大,越做越端游化, iPhone榜单易衰退而iPad榜单长青的方向。

  在看到了英雄战魂等作品之后,另一些制作人产生了这样的思考,既然虚拟摇杆的反馈和规范已经成熟,那么横版动作游戏是否可以移植到手机上?这类游戏相对ARPG来说有天然的优势。

  所以就有了2013年3月5日上线的《时空猎人》和3月29日上线的《王者之剑》。

  其实平心而论,时空猎人初版的美术制作确实稍显粗糙,因为其甚至还使用拳皇97和街机游戏上的很多静帧动画,例如经典的大蛇稚和八酒杯我们都可以找到,但不可否认的是,《时空猎人》是当时最早成功证明DNF模式移植手游大有作为的作品,也是当时安卓上唯一适配几乎所有机型的横版动作游戏。

  后面的故事还是属于资本市场,其开发商广州银汉被华谊兄弟收购。

  而王者之剑是蓝港在线出品,走的是同屏少人追求画面质量的奇幻风格,特效超前。这一时期业内人士经常称这两款产品为横版双雄。

  蓝港显然不满足于只做横版动作,先后在2013年12月和2014年3月推出了两款ARPG《苍穹之剑》和《神之刃》虽然这两款作品在早起取得了不俗的成绩,但是后期淹没在各种大厂的必杀技中,下面为大家详解2014年的现象级动作手游们。

  3月5日上线的三剑豪被休闲大厂乐逗寄予厚望,但是早早跌出畅销一百,没有预想的表现。后期开始逐渐无节操起来,例如学《太极熊猫》一起山寨wow的熊猫人做icon

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