零距离交流《机动战士敢达OL》三小田先生专访!

  作为一款成功的网络游戏《机动战士敢达OL》一直受到众多玩家的喜爱,今天就借着这个机会带大家一起认识一下株式会社万代南梦宫在线负责《机动战士敢达OL》中国版运营的三小田先生,和他一起好的了解到这款游戏吧!

  以下是采访内容:

  Q:您好,请先和中国的玩家打一个招呼吧

  A:大家好!是在株式会社万代南梦宫在线负责《机动战士敢达OL》的中国版运营的三小田,请多关照。

《机动战士敢达OL》制作人三小田
《机动战士敢达OL》制作人三小田

  Q:先介绍一下制作人先生的经历吧,参与过的成功的游戏

  A:我之前负责Ridge Racer系列的赛车游戏;还负责过一款非常著名的棒球游戏叫做ファミスタオンライン(Famista Online),这款游戏日本运营了七年之久,每年举行全国性的比赛。赛事都很激烈,曾经是一款非常受玩家的欢迎的游戏

  Q:怎么想到要设计指挥官系统的?

  A:我们的游戏特点是很多人在一个地图里玩。虽然机师模式也是很有趣的玩法,但成为指挥官可以全面分析战局指挥很多机师共同作战,具有非常重要的战略意义。玩家会为之激动和感受到乐趣,因此我们策划和推出了指挥官模式。

《机动战士敢达OL》
《机动战士敢达OL》

  Q:为什么是52v52,不是64v64或是其他的数字呢?

  A:我们开发初期的时候,我们就企划了给人非常大震撼的多人对战场景,关于人数我们认为一定要超过100人的同时对战才算壮观,如果只有二三十人的话,那毕竟属于在相对小规模地图上的战斗;反过来人数如果过多那么会造成游戏组队所需时间过长(甚至超过一小时)等的现实问题,所以综合多方面考虑,最终我们选择了52对52这样一个对战人数。

《机动战士敢达OL》
《机动战士敢达OL》

  Q:剧透:介绍一下日服当前的最新版本,并且稍微剧透一点未来的方向吧

  A:即将推出的12月上旬日服新版本中我们会重点突出0083的内容。当然也会有新地图、和新的战斗技能,另外从整体上将机体之间的平衡性进行了优化,这也是玩家们普遍关心的一个问题。今后我们依旧会在更新机体、地图的同时不断听取来自玩家的意见,优化游戏平衡性,希望大家可以在新版本里获得更激烈的战斗体验。

《机动战士敢达OL》
《机动战士敢达OL》

  Q:对MSOL在中国运营的展望

  A:我们株式会社万代南梦宫在线对于中国运营基本没有经验,因此一开始的确感到不知所措。而在今年10月份的封闭测试期间,久游网在敢达受众群较为集中的上海和广州的网吧活动中实现了52对52的大规模战斗测试。我当时也是亲临现场,玩家们在现场用很大的声音相互传达指令,战斗异常激烈,我看着也很受鼓舞。我们一定会加倍努力,让各位可以尽早体验到这一令人兴奋的52对52的战斗。

《机动战士敢达OL》
《机动战士敢达OL》

  Q:再见(想对中国玩家说的话)

  A:非常感谢。中国市场对我们来说需要了解和学习的还有很多,我们一定会认真研究玩家们需要什么、希望什么,与强大的中国地区运营伙伴久游网通力合作,结合久游网丰富的运营经验以及万代南梦宫在线的敢达知识与经验,为中国的玩家送上最好的游戏。久游网不仅是拥有丰富的运营经验,更有着对敢达文化的执着,我坚信我们一定可以获得巨大的成功。请大家一定来体验多人对战的激情与感动。

《机动战士敢达OL》
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