广州君海陈金海专访:揭开《代号F》真正定名

  第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)7月30日于上海新国际博览中心正式拉开帷幕,本次我们有幸邀请到了广州君海的陈金海先生接受我们的采访。

陈金海
陈金海

  Q:自君海2015年精心创作的精品手游《代号F》,这一消息放出后就广受外界的关注,相信大家都已经迫不及待的想去揭开这神秘游戏的面纱。那么请问代号F这款手游的真正名字是什么呢?这是一款怎样的游戏?

  代号F现在内部定名是《蜀山剑道》。这款产品的定位是MMO类的,是一款强互动的游戏,整个设计会往MMO表现,严格来说这是一款MMORPG游戏。

  Q:那么《蜀山剑道》具有怎样的游戏特色?

  其实MMO题材是已经被挖掘的,那么如果想要有所突破 ,首先要有猜划魅点。首先这款产品具有一个飞行团战,公会与公会之间可以骑着坐骑战斗。第二 这款产品十分重视付费用户的体验,可以通过付费体验到相对后置的玩法。第三,这款游戏整个的成长线,我们是根据手游用户需求去做。常规的手游可能你需要花30分钟才能升到30级,而我们这款产品不需要你花太多的时间,基本上你用十几二十分就可以升到30级甚至50级,整个成长节奏是十分迅速的。

  Q:我们都知道君海做了很多仙侠题材的游戏,那么你觉得君海在仙侠类题材具有怎样的优势?

  首先我们团队的原班人马都是由页游转变过来的,早期像4399、飞鹰等研发商也是从仙侠、玄幻切入手游的。而我们早期也是从页游转换到手游,可以说仙侠是我们最擅长最熟悉的题材,我们对于这类型的世界观能很好的把握,所以居于这样的原因,我们第一个切入的就是仙侠。

  Q:君海游戏创建于2014年,可以说是一家新锐的游戏公司。但是君海的产品在市场上的表现却十分良好,那么你觉得一款产品要成为市场黑马的关键是什么?

  我觉得一款产品要成为黑马需要具备:

  1、这个产品需要是市面上蓝海的题材,在早期是没有被挖掘过的。就像早期大家都在做卡牌,其实RPG与MOBA是没有被挖掘过的。像在去年龙渊出了一款《自由之战》,这是在市面上绝无仅有的MOBA手游之一,所以《自由之战》刚出来就成为了一匹黑马。

  2、我觉着这个产品要有 熟的底层,什么是成熟的底层。比如说哪怕这个产品很有创新没有被挖掘过,那也有可能会失败。它的底层就是技术可能过于前瞻,导致现在的硬件、网络无法匹配。例如在13年有很多人在做3D手游,那时候已经是很前瞻性的产品类型。那为什么那时候的3D手游没有爆发呢,我认为就是那时候的底层不支持。底层包括两个,第一:技术的底层。第二:就是用户的需求还没有进化到强联网强交互。

  3、这个产品的类型,应该是团队最擅长的,你有信心把它做到第一。

  Q:那么君海下半年有什么计划?

  其实我们下半年的计划还是很多的。我们计划是一年发6-8款产品,平均每两个月发一款,每半年主推一款。我们目前在储备的新游里,有一款是战争题材的以坦克大战为主的,这是一款。第二款就是我们提到的MMO,就是代号 F,现在我们内部定名《蜀山剑道》,预期在8月底会开启一次测试。接下我还会有许多产品集中在RPG、3D这类。

[编辑:放学别走]
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