打个游戏奖金超过NBA 揭秘电竞虚拟门票生意

  打游戏能挣1837万美金?!你没听错,DOTA2国际邀请赛又刷新了单项电竞赛事的记录,包揽二三四名的中国军团,捞走其中近800万美元奖金!

  遥想当年,要是我妈没去网吧把我拎回家,如今,我可能一次夺冠就走向人生巅峰、当上高富帅、迎娶白富美、成为人生赢家!

  昨日上午,第五届DOTA2国际邀请赛(TI5)在美国西雅图落下帷幕,冠军独得660万美元的奖金,中国战队共计获得800多万美元的奖金。

  高额的奖金,刷新着人们对电子竞技产业的认识。纪录不断刷新,得益于规模庞大的线上观众在“虚拟门票”上的贡献。

  不同于传统体育比赛的企业赞助金,TI5奖金由两部分组成,一是游戏开发商和赛事主办方美国VALVE公司出的160万基本奖金;二是通过向观众出售“虚拟门票”获得巨额收入,据悉,此项收入今年达6000万美元。

  “这是一个钱生钱的筹资模式。”一位DOTA2资深玩家告诉《每日经济资讯》记者,购买“虚拟门票”可免费观看比赛,后续,为获得更多游戏道具及体验,将不停地投入资金。

  奖金超越温网

  都说重赏之下必有勇夫,对于体育赛事而言,高额奖金一次又一次刷新着感官刺激。

  屡屡占据“全球奖金最高”头号宝座的赛事,当属欧冠。今年总奖金9亿欧元,夺冠者巴萨收获了3740万欧元。

  而NBA季后赛,总冠军可分得248万美元。即将举行的温网,奖金将再上升7%,单打冠军将会得到188万英镑。

  刚刚落幕的TI5,总奖金最后达到1837万美元,冠军EG战队赢得其中660万美元,中国战队虽未能卫冕,但成功包揽亚季殿,卷走其中806万美元。虽不及欧冠,但已轻松超越温网以及NBA。

  自2012年荣登电竞产业最高奖金赛事以来,今年的DOTA2国际邀请赛(TI5)再次刷新了奖池记录。

  殊不知,这项显示屏、鼠标、键盘操作三位一体的电子竞技运动,在观众数量上也刷新着记录。

  去年,有数据统计,电子竞技比赛的观众达到了2亿5百万人次,有网友戏称,“如果电竞观众组成一个国家的话——那就是世界第五大国”。要知道,去年NBA总决赛的观众才1800万。

  其实,电子竞技市场比常人想象的更大。从2012年到2014年,观众观看比赛的时间也在增长,从2012年的13亿小时到2014年的37亿小时,几乎翻了三倍,这些变化得益于观众的稳定增长,从2012年到2014年增长了约150%。

  互联网时代,流量为王,庞大的用户数支撑着这个行业。流量变现的过程,亦将电竞产业朝着顶级体育赛事的水准推动着。

  “门票”收入滚入奖金

  电子竞技大赛的奖金为什么能如此之高,甚至让不少影响力巨大的职业体育赛事都相形见拙?答案是“众筹”。

  据悉,比赛奖金由两部分组成,一是游戏开发商和赛事主办方美国VALVE公司出的基本奖金,TI5初始总奖金和往年一样,为160万美金。同时,游戏厂商专门为比赛设计了一种“虚拟门票”,玩家购买后,除了可以在线观看比赛,还可获得额外的游戏道具。

  据一位资深玩家向《每日经济资讯》记者介绍,该“虚拟门票”需从DOTA2客户端购买,即一本用户指南。基础价60元人民币,可通过继续支付让“门票”升级,以获得在游戏中更多的虚拟道具和更刺激的游戏体验。另据其所知,有玩家为一张“虚拟门票”以及对应的虚拟道具,首次消费就达3500元人民币。

  同时,主办方还规定,只要总奖金达到相应目标,购买了“虚拟门票”的观众都将获得对应的奖励。有消息称,TI5“虚拟门票”收入共计卖出6000万美元,其中75%收入归商家所有,剩下的25%归入奖金池。

  个人的体验加上群体的目标,让总奖金池像滚雪球般越来越多,“众人拾柴火焰高”正是“虚拟门票”盈利模式的精髓。

  上述玩家对此种筹资模式表示,“不同于众筹,‘虚拟门票’获得的虚拟道具还可与其他玩家进行交易,不仅能使玩家后续不断消费,还能持续保持游戏黏性。”

  实际上,TI系列比赛以类似众筹的方式聚集奖金池由来已久。从2011年设立之初就站上了一个奖金“高点”,冠军奖金达到了160万美元。2014年,DOTA2国际邀请赛总金额首次突破1000万美元,远超另一电竞劲敌“英雄联盟全球总决赛”,从此问鼎单项电竞赛事奖金榜首。

  其实,众筹这类方式在体育界并不罕见。去年合肥足球迷一纸请假单爆红网络,他称自己入股的一支西甲球队要和皇马进行比赛,向领导请假去观战。

  众筹对于体育界,更像是入场券的购买,Dota2系列赛的成功给竞技体育众筹带来了启示,但是其本身的可复制性和推广性到底有多大还值得进一步商榷。有资深电竞玩家告诉《每日经济资讯》记者,“众筹这种模式也不可持续,不能每年都指望玩家来给钱”。

  资本布局电竞产业

  电竞是体育赛事?没错。

  早在2003年,国家体育总局正式将电子竞技列为第99项体育项目。它的官方定义是,利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

  这一次TI5比赛,国家体育总局信息中心电子竞技项目部高轶凡副部长还亲临现场,为中国战队加油。

  官方人士的出席,是对电子竞技职业化的认可。

  同样认可这个行业的,还有或明或暗布局的资本。近日,“王思聪5亿投资出5家上市公司”的话题不断在发酵,其投资的IG战队也出征TI5,最终获得第九名,分得22万美元奖金。

  王思聪到底在电竞上投了多少钱?据悉,俱乐部每人工资平均1万元/月,2012年IG战队在夺得TI2冠军,获得了100万美元奖金,奖金由5名选手平分。

  和足球俱乐部一样,赞助商们是电竞俱乐部的支柱。LGD的老干爹辣酱,VG的天喔茶庄,iG的cherry键盘,tongfu的同福碗粥等等,有的俱乐部甚至有多家企业赞助。

  有机构预计,目前电子竞技行业市场规模约100亿元,未来将达千亿级。电竞产业也获得资本市场的关注,《每日经济资讯》记者梳理发现,不乏上市公司的身影。

  宋城演艺此前收购六间房100%股权,可以视频直播电子竞技游戏;浙报传媒拥有的战旗TV,是游戏直播领域前三的平台;金亚科技的GTV+WCA项目,已经形成赛事运营+游戏直播的产业链条;此外,还有国内DOTA2的代理公司完美世界,有消息称正准备拆VIE回归A股。

[编辑:路过一只酱油]
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