移动电竞:雷声大雨点小 前路漫漫缺标杆
如果说PC电竞已经成为一座灯塔,那么移动电竞则如同在浓雾中前行的小舟。如果完全按照PC电竞的指引航行,抵达后很可能发现没有移动电竞停靠的位置。 移动电竞正走在一条未知的路上,或许距离终点已不远,但前方依然一团迷雾。可以确定的是,在没有一款公认的移动电竞项目出现之前,谈论移动电竞无异于一种对未来的设想。 移动电竞已趟出的路 关键词:已成为风口、兵家必争之市场、MOBA和射击为主、相对小众 2015年,移动电竞仿佛一夜之间热了起来。最先打出移动电竞概念的是中手游,在多个场合高调宣扬移动电竞,并推出了《全民枪战》这款产品,后转交英雄互娱。另一家积极推动移动电竞的是盖娅网络,旗下产品为《自由之战》。 中手游、英雄互娱、盖娅是目前台面上为移动电竞摇旗呐喊最起劲的三家公司,其中,中手游8月刚从美国纳斯达克退市,后两家则与7月登陆了新三板。不排除有宣传推广和喊给资本市场听的原因,但是英雄互娱的“200亿估值”绝非空喊,这表明移动电竞的概念已打动了资本市场,并为之买单了。 其次,移动电竞也绝非噱头,而成为各家大厂不容错失的新兴市场。目前,机构与厂商关于电竞的各种报告和数据满天飞,不妨以最实在的App Store畅销榜为参考。移动电竞在Top10中已占稳两席,腾讯的《全民突击》和《九龙战》目前分列第六和第七。根据排名粗略推算,月流水已不下亿元级别,网易的《乱斗西游》此前也一度进入前10。 如果算上其他已经推出,正在研发或准备立项的电竞手游,具体数字已不可考,但综合各方消息,无疑在成倍增加。试举一例,记者近日在参加YY页游发布会时,偶遇一中小开发商,即被告知正在研发MOBA手游。 有必要指出的是,尽管传闻《自由之战》盈利堪忧,但它为后来者证明了手游MOBA的可行性;《乱斗西游》为泛MOBA手游开了路,大可借鉴MOBA玩法。不过,与PC(如LOL)相比,MOBA手游仍然属小众市场。 众多厂商钟情移动电竞的直接原因,与其产品特性有关。2015年《360手游行业趋势绿皮书》显示,MOBA游戏的双周留存率是同期大盘游戏留存率的2倍;通过MOBA玩家主动下载推导模型走势来看,该类型游戏自传播能力较强。 即便付费能力差一些,但高留存、大DAU、生命周期长的移动电竞产品将改善手游公司的经营状况,至少活得没那么累。 从PC网游的进化来看,电竞是全球的大势所趋。美国电子娱乐设计研究中心预计,至2015年底,MOBA游戏在北美市场的年收入将达到5.01亿美元,同比提升23%,首次超过MMORPG年收入规模。2016年,MOBA游戏将全面超越其他类型游戏。 在国内,顺网7月网吧游戏排行榜显示,前15款产品中,除了《天涯明月刀》、《剑灵》、《梦幻西游2》以外,其余12款网游均为电竞类游戏,电竞游戏的启动次数占了9成以上。 大部分人据此指出,移动也将遵循PC上的规律,最终会走向电竞。乐观派的观点更认为,移动电竞已是万事俱备,只欠东风。他们的理由是,PC电竞已经打造出一套成熟的电竞产业链,包括选手、俱乐部、观众、电商、视频内容制作、直播平台等。眼下,已经有直播平台在播放手游视频,甚至出现了手游直播平台。未来只要遇到好产品,整套体系随时可以套在移动电竞上。 然而,一位在游戏行业10余年的投资人显得相当谨慎,“如果有机会,我会投比较成熟的电竞公司,比如七煌之类的,手游MOBA的项目靠谱的少。” 移动电竞的未知之数 关键词:观念的改变、MOBA非移动电竞终点、腾讯的作用、轻电竞与休闲电竞 对于习惯PC电竞的人群来说,抛弃啪啪作响的键鼠操作改为默默地搓手机,这场景总让他们觉得移动电竞有些违和。“这还叫电竞吗?!”不止一位职业电竞选手以轻蔑的语气向记者发出这样的感慨。 目前,电竞核心用户的观念仍然停留在PC时代,观念并非不可改变,需要的是时间。遥想2003年,电竞被国家体育总局认定为第99个体育项目时,社会上听说过电竞的都不多,遑论认可为体育项目。10年后,当跳水冠军何超批评电竞不算体育项目时,遭到了网民的口诛笔伐,不得不道歉。 PC电竞等了10年,移动电竞却等不起,转变观念最快的一个办法是赛事。如同韩国星际选手转型《英雄联盟》,一旦移动电竞的赛事提供高额奖金和稳定丰厚的收入,职业选手们就有必要重新审视以往的观念,一些在原有项目上不太得意的选手首先会被吸引到移动电竞的阵营。 赛事与粉丝构成了电竞的两大核心,而赛事的前提是产品。那么问题来了,究竟哪款游戏可以扛起移动电竞的大旗?保守观点认为,预言哪款游戏可以成为移动电竞的公认项目,其难度如同预言谁是LOL的接班者。换言之,我们无法预测LOL的接班者,同样无法预测谁能代表移动电竞。 他们的理由是,电竞项目不是想做就可以做的,包括开创电竞游戏的鼻祖暴雪。依靠War3的积累和玩家的智慧,才诞生了DOTA,进而衍生出LOL。这完全超出了开发商的预料,电竞游戏能成为比赛项目还需要运气。 从全球范围来看,最有希望的似乎是在苹果发布会上得到力推的MOBA手游《虚荣》,可成绩不甚理想。有人解释说,力图在手机上模仿、还原PC MOBA的手游,均难以大成。原因在于,手机与PC是不同的设备,MOBA手游永远无法达到PC上的体验。因此,重度MOBA用户依旧会回到PC上,这些重度用户恰恰是电竞的另一个核心——粉丝。 因此,有厂商提出“轻电竞”的概念,比如热酷。近日上线的《超神战记》不再模仿PC MOBA,而在各方面进行了大幅简化。盖娅则切入“休闲电竞”,新品《爆爆堂》将过去的单机手游PVP化。暴雪的《炉石传说》算是竞技化最好的集换式卡牌游戏了。 轻电竞的理念是,PC电竞的发展经历了星际、魔兽、DOTA至LOL,玩法每轻一次,人群便扩大一次。到了手机上,玩法应该更轻,而不是努力还原PC MOBA。目前,手游MOBA之所以小众,即因过重。 行文至此,不能不提到移动电竞的一个重要变数——腾讯。比较统一的看法是,腾讯的加入会迅速扩大MOBA手游的市场规模,比如《九龙战》、《全民超神》、《英雄战迹》等一批MOBA手游。不过,外界又担心,在市场尚未做起来之前,腾讯会过早针对竞品做出限制。 尽管以上讨论多集中于热门类别MOBA,不过,MOBA属于移动电竞,而移动电竞却不是MOBA。多位业内人士认为,与PC不同,MOBA不一定是移动电竞的最终形态,而最终形态究竟是什么,谁也无法给出答案。或许,距离答案揭晓的时间已不太远。 “LOL不会有接班人了,但手游不同,手游迭代速度很快,这1~2年内一定会出现符合玩家心理预期的手游电竞项目。如果没有出现,错过了这个时期,那么可能以后也不会有了。”一位知名游戏制作人向记者打保票。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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