更加注重重度专业玩家 揭秘经典游戏的奥秘

  游戏时代,是喜新厌旧还是重温经典

  ——互联网时代下的游戏理念大冲撞

  “让快乐更简单”,如今包括ChinaJoy2015(中国国际数码互动娱乐展览会)、国际著名的美国E3游戏展、日本东京电玩展在内的各种游戏展,变成了人山人海式的群体狂欢。新技术的发展,带来了“小鲜肉”般的全新游戏元素;而众多经典游戏仍然当仁不让地雄踞舞台。

  游戏迷们不得不面对一个“幸福的烦恼”:是喜新厌旧还是重温经典呢?

  新技术:虚拟现实、裸眼3D纷纷登场

  最近一两年来,虚拟现实VR技术横空出世,体验者戴上VR眼镜,在虚拟游戏世界中或手舞足蹈,或摇头摆尾,甚至驾着车、拿着枪等到处比划,玩得不亦乐乎。游戏界目前正在“恶补”此前VR游戏偏少的“瓶颈”。索尼发布了Project Morpheus虚拟现实系统,供PlayStation4游戏机专用,四款VR游戏初显号召力;暴风影音的“暴风魔镜”VR全息柜,可近距离体验虚拟的真实。

  知名游戏厂商和工作室可在两天内将个人电脑上的VR游戏移植到手机或者专业游戏机中。索尼Project Moroheus负责人吉田修平认为,未来VR游戏数量将不必担心;而暴风影音CEO冯鑫则认为,最先火起来的VR游戏可能会出现在虚拟的人生或社交当中。

  此外,AMD不久前展示了60英寸裸眼3D显示器,蜗牛移动的裸眼3D游戏手机,足以让游戏迷们无需佩戴3D眼镜就可以玩裸眼3D游戏。

  虚拟现实VR游戏令玩家感受虚拟世界

  老传统:“小鲜肉”比不上“大叔”

  尽管新技术潮涌,但知名经典游戏仍然备受青睐。行业数据佐证,去年游戏行业共有1200款手游发布,但月收入超过100万的只有10%。以不久前参展ChinaJoy2015的银汉游戏经典的《时空猎人》为例,这款耗时2年时间创作、于2012年11月正式发布的游戏,时至今日手游的月流水仍然超过千万,保持着月均破1亿元的流水收入,总流水超过25亿。

  游戏“小鲜肉”为何会“新不如旧”呢?银汉游戏CEO刘泳认为,抓住专业玩家的心才是关键:“我们的做法是先做好游戏,以重度玩家为核心进行延伸拓展。”

  ChinaJoy2015银汉游戏展台里的“大黄蜂”

  链接

  专业游戏平台7659平台的CEO胡晓认为:“从流量的贡献率来开,只有10%来自于选择游戏,而90%是来自于玩游戏。所以,流量经营要转入到用户经营,游戏用户更需要后端的服务。如果只是单纯引入流量,不如直接吸引重度游戏玩家。”

  1、经典重在品质

  腾讯互娱商务部总经理吕鹏表示,“让手游回归品质本身”。除了好的游戏创意之外,即便同类型的题材也要有推陈出新的玩法,吸纳VR、3D、体感等新技术元素也要更新潮、更好玩。

  在大数据时代下,微博、微信、手机QQ等频繁使用的社交网络,“暴露”了游戏迷们的性别、地域、学历、内容题材和风格等用户特征。针对性推广可以精准触达用户,这就是“精品营销方程式”。

  2、经典向“大娱乐”融合

  游戏可以与文学、动漫、影视以及跨界品牌多层面地融合、捆绑、延伸,游戏的新老玩家,以及各大影视红星的铁杆粉丝,可以互动互娱,甚至在游戏中都能与自己喜爱的人物角色和明星进行互动交流,享受“大娱乐”的乐趣。

  银汉游戏CEO刘泳透露,2013年银汉游戏与华谊兄弟强强联合,并签约Angelababy、郑恺、冯绍峰、袁姗姗、杜淳、羽泉等知名艺人加盟代言,整合明星、影视剧等广泛的优质资源。未来手游行业泛娱乐的跨界融合会越来越多。

  3、经典重视推广发行

  在游戏“同质化”现象严重的背景下,各种游戏分发渠道分化异常明显,以专业游戏平台7659为例,旗下还拥有为普通游戏用户服务的快用苹果助手、快用3K助手两大渠道。游戏平台普遍扩大资源优势,可对接国外提供商游戏包,也可深入各类动漫平台资源,还可与开发商进行深度合作,依靠支付版权金、预付分成等方式,聚拢深度手游玩家。

  此外,游戏商本身也开始注重发行。银汉游戏将进军游戏代理发行领域,所推行的“硬发行计划”专门辟出5亿专项发行基金,单款游戏投入3000万以上推广支撑,并设置无上限的优秀产品版权金。

[编辑:放学别走]
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