威锋网全国沙龙交流 “FENG+”移动游戏产业沙龙结束

#A#21#a#  2015年9月1日,由威锋网主办的“FENG+”移动游戏产业沙龙活动,在北京圆满落幕,此次活动是继2015年6月3日,威锋网深圳”FENG+”Apple产业链营销交流会后的又一次活动。

  此次活动以“如何做‘好‘游戏”为主题,吸引了数百名游戏业界的同行参与交流,会上包括蓝港互动副总裁,《仙剑奇侠传三》主策王世颖、热酷游戏VP邓淳、 Y2game创始人兼CEO庞益军、摩游世纪CEO 宋啸飞、TalkingData游戏业务负责人魏韬等人都进行了精彩的演讲。

  游戏市场白热化竞争 “如何做好游戏”讨论势在必行

  8月24日,腾讯大数据也发布了《2015第二季度移动行业数据报告》,报告从移动设备现状、应用市场生态及开发者进行分析,值得关注的是,报告中有一部分特别提出,移动游戏在今年的整体发展情况。

  另据统计,2015年上半年,中国移动游戏用户规模达到3.66亿人,市场实际销售收入达到209.3亿元,同比增长67.2%,远远超过端游、页游的涨幅。

  一方面是移动游戏市场的飞速发展,一方面却是市场日趋激烈的竞争。随着移动游戏市场从增量市场进入存量市场,手游的进入门槛和推广成本则大幅提高。大型厂商占据优势,中小CP与发行面临困境,盈利状态呈金字塔模式,面对寡头压境、优胜劣汰,移动游戏市场从粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代,如何做“好”则成为制胜的关键。

  而之前威锋网CEO杨彬也表示,游戏是威锋网接下来将着力发展的业务,他认为,游戏是用户流量转化的最佳方式。可以看出,威锋网此次的以游戏为主题的沙龙是经过多方思考和慎重选择的。

  威锋网或布局全国沙龙交流 旨在服务各地互联网企业

  在此次沙龙交流会上,威锋网威锋游戏VP杨波进行了致辞,感谢各位嘉宾的莅临与分享,欢迎各位业界同行前来参与交流。随后他分享了他在做游戏时的经验和想法。他表示“目前国内有众多中小游戏开发商,成功不易。所以如何做好游戏成为目前值得多方讨论的话题。”

  事实上,这并不是威锋网第一次做此类沙龙活动,在2015年6月3日,威锋网在深圳举办的第一期”FENG+”沙龙——Apple产业链营销交流会,该次活动以“跨界,你不知道的互联网营销”为主题,会上谷得游戏、乐逗游戏、华强北商城、触宝科技、360手机安全卫士、银杏谷投资的高层,都围绕“跨界”这一大的主题作了演讲。

  而这一次以“如何做‘好‘游戏”为主题的第二期“FENG+”沙龙,选址首都,似乎是要说明,由威锋网举办的“FENG+”沙龙正在朝着体系发展,我们也有理由相信,作为目前覆盖5000万+用户,月活跃用户超过3000万,日均PV达到1500万的苹果综合垂直类媒体的领头羊的威锋网,正在试图通过沙龙会的形式,为全国的互联网企业提供合作与交流机会的决心。

[编辑:放学别走]
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